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设计了个无相之火,大家觉得合适吗?

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无相之火 生命值:8
a 1+2 造成1点火元素伤害。
e 3 造成3点火元素伤害;如果本角色未附属热火之赞,则附属热火之赞。
(热火之赞 角色使用技能后:若对方出战角色生命值不少于你,造成1点火元素伤害。 可用次数:1)
q 3/2 造成4点火元素伤害。若本角色没有附属火晶核心,附属火晶核心;否则,召唤焚燃熔珠。
(焚燃熔珠 结束阶段:对敌方距离我方出战角色最远的角色造成1点火元素伤害。 可用次数:1)
火晶核心 被动 战斗开始时,初始附属火晶核心。
(火晶核心 状态 所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。)
天赋 1火 我方出战角色为无相之火时,才能打出:若没有附属火晶核心,使其附属火晶核心;否则,本回合我方宣布结束时,对所有敌方角色造成1点穿透伤害。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-09-07 23:56回复
    ?我勒个割舍软弱之心啊


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-09-08 10:18
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      感觉还行,比较恶心,但是不会太强


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-09-08 12:30
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        天赋得砍一刀,一费四收益逆天了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-09-08 13:36
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          不死了是吧,无相火最经典的三连击怎么没了?


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-09-08 15:02
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            天赋应该跟无相冰看齐,四收益不太可能,e技能的四伤害在有复活甲的加持下也很容易触发还是两段火收益太高了,完美的T1蓄爆顶前台的角色


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-09-09 00:24
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              设计感挺好的,但感觉改变不了环境,虽然疯狂复活很恶心,但这个机制也就一般,类似火咏者/久天赋,数值强,但是没什么配合,塞不进什么队


              IP属地:中国香港来自iPhone客户端7楼2024-09-10 12:59
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                不过是很高质量的了


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-09-11 17:18
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                  不合理,大招基本不可能不是大爆炸的。
                  个人认为应该e熔岩球Q大爆炸的可能性比较大,另外无相之火的火晶核心不会是免死


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-09-19 21:06
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                    大招可以主动刷新复活甲?我挺喜欢的毕竟五香火也挺难缠。但既然是高贵的火系,还比别的方块难杀,数值可能要低一点


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-10-04 14:30
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