打倒她,她也会快速反击,形成了,第一时间点防御键的习惯,很不错阿,但还是觉得特色不够明显,可能在于配音的问题上…感谢哥,可能是为了下一作更加难的动作让玩家先熟悉下吧。
她第一时间起身反击,这时候玩家点了影无痕被动触发的话,就会《降低爽感》,(虽说可以趁这个时候多打几下)怎么说,再这种快节奏的同时兼顾《那种金属感碰撞听着舒服》,之后再触发《处决》的话(尤其是多周目以后再打的感觉需要处决,更快的解决战斗),会更加行云流水,一瞬间的事!因为这样快的关系,能直接处决的话会有那么一点成就感,就像一个高手该干的事而且这个敌人也觉得有点不是那么讨喜,再她身上不想浪费更多的时间。
对方有多重的多强大的攻击,能反击的话建议是双倍返回去,大量出血爽阿还能造成对方硬值一点时间追加打击,最好有个反击《特殊技》就像刺客信条暗杀升级以后能处决多个敌人。
嗜血印的反击很给力,以前也建议过二代再这上面多下点功夫,增加些细节!其他游戏防御姿势多,但打起来不爽,觉得有一个《核心点》,然后开枝散叶比较好点吧。
黑猴的识破,应该像嗜血印短刀防御反击来的更顺畅强力,不管是敌人连续攻击还是什么情况下都可以,嗜血印缺少这样的更加简单实用功能以及更加迅捷的给力处决。刃零看了感觉中规中矩,怎么说再xuexing积极给力点更好吧,而且斩杀字样再斩杀一瞬间字体就模糊浮现直到动作完全展现出来以后字体再人物背后出现更好点吧。(他这个故事也想到了原形体18天主线)暗杀不错但还能做的更好些,比如跑过去的暗杀,应该加个那种蜻蜓点水那种碎步,感觉更好。远程蓄力弓箭怎么说,现在展示的只是初步的,但角色和玩家都会成长往后应该更加拿捏才对,也就是再这蓄力之上影响微乎其微,而且可以多发。喜欢炮弹那种大范围爆炸效果伤害。他这个双刀像咏春的八斩刀法,但目前看来不是那么出色。
强反处决又想到了新的方式,就像变身一样,触发以后会有不同字样的处决方式,再背后处决敌人时候,像灵虚敌人比普通的强一点的,他会反应过来,或者是金陵城那两个敌人在一起,或者是群殴情况下触发的处决,怎么说就是根据敌人类型选择更加有效的处决方式,给予最大最有效的伤害,要不然很多时候不打的boss情况下,都忍不住取消了,这也是一种浪费。
(二代有大地图就好了)
她第一时间起身反击,这时候玩家点了影无痕被动触发的话,就会《降低爽感》,(虽说可以趁这个时候多打几下)怎么说,再这种快节奏的同时兼顾《那种金属感碰撞听着舒服》,之后再触发《处决》的话(尤其是多周目以后再打的感觉需要处决,更快的解决战斗),会更加行云流水,一瞬间的事!因为这样快的关系,能直接处决的话会有那么一点成就感,就像一个高手该干的事而且这个敌人也觉得有点不是那么讨喜,再她身上不想浪费更多的时间。
对方有多重的多强大的攻击,能反击的话建议是双倍返回去,大量出血爽阿还能造成对方硬值一点时间追加打击,最好有个反击《特殊技》就像刺客信条暗杀升级以后能处决多个敌人。
嗜血印的反击很给力,以前也建议过二代再这上面多下点功夫,增加些细节!其他游戏防御姿势多,但打起来不爽,觉得有一个《核心点》,然后开枝散叶比较好点吧。
黑猴的识破,应该像嗜血印短刀防御反击来的更顺畅强力,不管是敌人连续攻击还是什么情况下都可以,嗜血印缺少这样的更加简单实用功能以及更加迅捷的给力处决。刃零看了感觉中规中矩,怎么说再xuexing积极给力点更好吧,而且斩杀字样再斩杀一瞬间字体就模糊浮现直到动作完全展现出来以后字体再人物背后出现更好点吧。(他这个故事也想到了原形体18天主线)暗杀不错但还能做的更好些,比如跑过去的暗杀,应该加个那种蜻蜓点水那种碎步,感觉更好。远程蓄力弓箭怎么说,现在展示的只是初步的,但角色和玩家都会成长往后应该更加拿捏才对,也就是再这蓄力之上影响微乎其微,而且可以多发。喜欢炮弹那种大范围爆炸效果伤害。他这个双刀像咏春的八斩刀法,但目前看来不是那么出色。
强反处决又想到了新的方式,就像变身一样,触发以后会有不同字样的处决方式,再背后处决敌人时候,像灵虚敌人比普通的强一点的,他会反应过来,或者是金陵城那两个敌人在一起,或者是群殴情况下触发的处决,怎么说就是根据敌人类型选择更加有效的处决方式,给予最大最有效的伤害,要不然很多时候不打的boss情况下,都忍不住取消了,这也是一种浪费。
(二代有大地图就好了)