机器人不消耗食物(仿生特质除外)人口增长是用的组装不是自然生长。机器人也分格式塔和个体机械,如果是个体机械国家则和生物国家没有特别大的区别,机飞的国家也是,依然需要消费品,也会有幸福度,犯罪度,leader也有寿命,这个殖民地帝国化没看懂,指的是帝国规模吗?所有国家都会有帝国规模的。不过优点是只要不是特别起源开局可以改宜居偏好模板,可以视作除死寂以外全部球75%宜居保底了,本身有50%宜居度的下限(顺带一提,如果你起源选地底机械宜居度下限是100%,非常爽
)还有强力传统树,这个不必多说,自行体会。
格式塔机械则不需要消费品,不需要食物,不会有阶层之分,人口也没有幸福度,代替的是一个维护度,犯罪度正常产出,因为没有幸福度犯罪度也不会因为高幸福度减少,没有派系,内阁被替换为节点,节点不可更换但可以格式化或者剔除负面特质,没有派系,凝聚力产出较低,前期人口也组装的比较慢,也没有著名传奇leader,强度大概是没有个体机械高的,不过个体机械要dlc,这个dlc你去找个群或者b站上搜一下就能找到学习版了