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大佬们,机械族是不是没有人类情感问题?

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我看抖音好多推荐萌新用机械族,机械是不是没有就业,寿命,食物,奢侈品,出生率,犯罪,领袖负面效果,殖民地帝国化,岗位支出,凝聚力等等人类或者说有情感方面的问题?
(机械族的DLC昨晚看了好像要119,这个游戏DLC这么贵的吗?)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-08 22:03回复
    智械的失业子个体过多仍会爆负面事件
    机械也会老化,但比肉人长寿得多
    机械不要食物
    格式塔机械不要消费品,个体机械依然要
    机械通过组装增长人口,组装远比生殖稳定,且后期的速度更快,但前期比生殖要慢一些
    个体机械的犯罪和肉人没区别,格式塔则是以反常度代替,合理运营的情况下反常度比犯罪度难压
    领袖负面机制都是一样的,不过格式塔的内阁节点可以通过议程格式化
    格式塔机械有额外的人口规模减免
    格式塔机械的大多数岗位只有电维护费
    格式塔机械没有派系,凝聚力只能靠岗位或者创世
    格式塔也有正常的舒适度需求,但舒适度不影响幸福度而是直接影响稳定度


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-08 22:50
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      机器人不消耗食物(仿生特质除外)人口增长是用的组装不是自然生长。机器人也分格式塔和个体机械,如果是个体机械国家则和生物国家没有特别大的区别,机飞的国家也是,依然需要消费品,也会有幸福度,犯罪度,leader也有寿命,这个殖民地帝国化没看懂,指的是帝国规模吗?所有国家都会有帝国规模的。不过优点是只要不是特别起源开局可以改宜居偏好模板,可以视作除死寂以外全部球75%宜居保底了,本身有50%宜居度的下限(顺带一提,如果你起源选地底机械宜居度下限是100%,非常爽)还有强力传统树,这个不必多说,自行体会。
      格式塔机械则不需要消费品,不需要食物,不会有阶层之分,人口也没有幸福度,代替的是一个维护度,犯罪度正常产出,因为没有幸福度犯罪度也不会因为高幸福度减少,没有派系,内阁被替换为节点,节点不可更换但可以格式化或者剔除负面特质,没有派系,凝聚力产出较低,前期人口也组装的比较慢,也没有著名传奇leader,强度大概是没有个体机械高的,不过个体机械要dlc,这个dlc你去找个群或者b站上搜一下就能找到学习版了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-09-08 22:57
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        格式塔纸屑还可以,可以玩玩dlc贵就找资源就行了


        IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2024-09-08 23:42
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          开0.25倍宜居度,两个宜居星球保底,选择植物外形,特质点出出芽生殖剩下随便点点,国策选择格式塔,点弑杀蜂群和有机在加工打一把就懂了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-09-08 23:54
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            凝聚力都需要的
            [742731386(群星),868015144(十字军),萌新群,欢迎大家 ]


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-09-09 01:47
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              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-15 01:43
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