因先前发送过于分散,影响大家观感,特意在此汇总. 相关讯息会看到什么陆续放入楼层.谢谢!
1.首选是这把插在石头上的石中剑,柄头与红沙标志最上面的生物一模一样,怀疑其是三大终极追求之一,暂定名 雷霆剑,能力就是雷霆之力。 需要做很多试炼。在2019年PA也提到这把武器很重要.
2.参加试玩的朋友都可以得到一个 图中的红沙背包 红沙徽章盒 还有抽 显卡 cpu等。活动火爆 排队4小时起步
3.来分析分析参加试玩赠送的徽章的每片含义.以图中 红 黄 蓝 绿 灰 白 圈顺序 说一下都是什么.
红圈龙 在预告里多次出现 早期的采访中也有提到''当玩家与龙变得亲密时,不管是在什么时候,龙都将会响应玩家的召唤。不过,这个过程将会十分困难及危险。骑着龙在空中翱翔,将会是《红色沙漠》世界中最终极的追求之一。'' 三终极
黄圈 迷宫白帽人 终位 这位同志在黑色沙漠出现过想必老玩家们都知道是谁. 注意看男主手里拿着的也是雷霆剑.
篮圈 我认为是游戏里的一个场景但不能确定 能分辨出是河边 敌人被男主破盾,河里那个看不清是佣兵团队友还是另一个敌人. 这里就不附图啦.
绿圈 这又是一个老预告的场景,看来男主会在这里有什么奇遇.如下图.
我怀疑男主遇到的是那头地龙,这段路得用攀岩钩爬上去
灰圈是传送门也在预告里出现过,这个传送门,注意游戏内存在很多传送门有传送到像王国之泪那样天空岛科技迷宫中的,也有地下,树里,异次元的.
白圈 也就是 红色沙漠游戏的标志 这个标志对应着三大追求 来开一篇单独讲一讲徽章.
4.Mark Sellner的科隆现场试玩分享翻译
在经历了许多不同的说法和漫长的开发周期之后,红色沙漠到底是一款什么样的游戏,往往已经不再清晰。我在科隆展上花了一个小时体验这款游戏,但我仍然不知道它到底是什么——不过我现在可以肯定的是,它很有趣。
红色沙漠是什么?原本,Pearl Abyss的红色沙漠应该是他们MMORPG游戏《黑色沙漠》的精神续作。然而,在开发过程中,Pearl Abyss废弃了许多计划。首先,“MMORPG”的元素被移除,最后,甚至游戏中最后计划的多人游玩元素也被剔除。
那么,红色沙漠现在到底是什么呢?在2024年科隆展之前,这个问题一直悬而未决,可以说,它仍然不是很清楚。然而,我们现在对玩家在红色沙漠中可以做什么,以及它给人的感觉如何,有了更多的了解。
因为在科隆展上,我们有机会花了一个多小时体验这款游戏,并随后与开发者进行了一些交流。到目前为止,我对这款游戏的所见所闻都让我感觉很棒。
红色沙漠难度极高,但并非类魂游戏
我们体验了什么内容?在完成一场教学战斗后,我们进入了一个中心世界,在那里我们得以挑战总共4名Boss。或者说,更多地是,我们被4名Boss狠狠地教训了一番。因为红色沙漠虽然有很多特点,但它绝不是一款轻松的游戏。
在教学战斗中,我就已经多次尝到了失败的滋味。敌人行动迅速,绝不会对你手下留情。比如在《刺客信条》中,所有的敌人都会乖乖地排队,一个接一个地来尝试对付你。但在红色沙漠中,所有存在的敌人都很乐意同时对你发动攻击。
为了在对付哪怕是最弱的敌人时也能生存下来,你需要巧妙地躲避、反击和进行反攻。虽然耐力在其中确实起到了一定的作用,但在我的整个游戏过程中,我从未因为耐力不足而死亡过一次。在这方面,这款游戏比类魂游戏要宽容得多。然而,仅仅是我与之交战的第一个Boss,就让我在地上躺了超过15次。
那么介于这两者之间的是什么呢?与Boss的战斗很有趣,至少其中三场战斗都各有3个不同的阶段,在这些阶段中,他们会部分地调整自己的战斗风格。这些战斗被短暂的过场动画所打断,因为敌人与红色沙漠的故事息息相关。
至于为什么会这样,我们目前还不知道。因为专为科隆展 准备的版本将这些Boss通过中心世界相互连接起来,我们可以直接投入战斗。开发者在事后表示,在成品游戏中当然不会再是这样了。
故事将更多地成为焦点,你将在追随故事的过程中遭遇这些不友好的家伙。然而,关于故事和开放世界本身,我们未能从开发者那里获得更多信息。
我从未被打得如此漂亮
死亡怎么会成为亮点呢?红色沙漠第一眼看上去就非常漂亮。得益于自主研发的黑色空间引擎,图形细节令人印象深刻,而Pearl Abyss也知道如何编排战斗。
当那个高大的维京敌人抓住我,把我甩出好几米远时,我的角色会穿过木箱,木箱会壮观地碎裂,在雪地上留下一道痕迹,最后撞在一堵石墙上,墙上留下我的血迹。尽管你正在失败,但这种感觉真的很好。
在体验了一个小时的游戏后,我认为红色沙漠的亮点在于其战斗系统和图形。至于故事、开放世界和其余机制如何相互融合,目前还完全是个未知数。
不过,尽管如此,我还是可以说红色沙漠绝对是我在科隆展上的最爱之一。尽管关于这款游戏的整体内容还知之甚少,但战斗的感觉现在已经非常出色,令人满足,即使你输得很惨也是如此。
因此,我必须说,尽管红色沙漠不再是MMORPG,甚至不再有多人游戏内容,但这款Pearl Abyss的作品有潜力成为一款真正的重磅炸弹和“年度游戏”。
这当然并不令人惊讶,因为对我们来说,《黑色沙漠》已经算是拥有2024年最佳动作战斗系统的MMORPG之一了。
5.仔细看 男主在打白角的时候 还能看见,脖子上在游戏开始时候被抹脖的疤痕.还有左脸那三道蓝印最开始也是没有的
6.红色沙漠官方发了科隆展总结剪辑视频。
#红色沙漠# #游戏# #科隆展#
[发帖时间:24.8.27]
1.首选是这把插在石头上的石中剑,柄头与红沙标志最上面的生物一模一样,怀疑其是三大终极追求之一,暂定名 雷霆剑,能力就是雷霆之力。 需要做很多试炼。在2019年PA也提到这把武器很重要.
2.参加试玩的朋友都可以得到一个 图中的红沙背包 红沙徽章盒 还有抽 显卡 cpu等。活动火爆 排队4小时起步
3.来分析分析参加试玩赠送的徽章的每片含义.以图中 红 黄 蓝 绿 灰 白 圈顺序 说一下都是什么.
红圈龙 在预告里多次出现 早期的采访中也有提到''当玩家与龙变得亲密时,不管是在什么时候,龙都将会响应玩家的召唤。不过,这个过程将会十分困难及危险。骑着龙在空中翱翔,将会是《红色沙漠》世界中最终极的追求之一。'' 三终极
黄圈 迷宫白帽人 终位 这位同志在黑色沙漠出现过想必老玩家们都知道是谁. 注意看男主手里拿着的也是雷霆剑.
篮圈 我认为是游戏里的一个场景但不能确定 能分辨出是河边 敌人被男主破盾,河里那个看不清是佣兵团队友还是另一个敌人. 这里就不附图啦.
绿圈 这又是一个老预告的场景,看来男主会在这里有什么奇遇.如下图.
我怀疑男主遇到的是那头地龙,这段路得用攀岩钩爬上去
灰圈是传送门也在预告里出现过,这个传送门,注意游戏内存在很多传送门有传送到像王国之泪那样天空岛科技迷宫中的,也有地下,树里,异次元的.
白圈 也就是 红色沙漠游戏的标志 这个标志对应着三大追求 来开一篇单独讲一讲徽章.
4.Mark Sellner的科隆现场试玩分享翻译
在经历了许多不同的说法和漫长的开发周期之后,红色沙漠到底是一款什么样的游戏,往往已经不再清晰。我在科隆展上花了一个小时体验这款游戏,但我仍然不知道它到底是什么——不过我现在可以肯定的是,它很有趣。
红色沙漠是什么?原本,Pearl Abyss的红色沙漠应该是他们MMORPG游戏《黑色沙漠》的精神续作。然而,在开发过程中,Pearl Abyss废弃了许多计划。首先,“MMORPG”的元素被移除,最后,甚至游戏中最后计划的多人游玩元素也被剔除。
那么,红色沙漠现在到底是什么呢?在2024年科隆展之前,这个问题一直悬而未决,可以说,它仍然不是很清楚。然而,我们现在对玩家在红色沙漠中可以做什么,以及它给人的感觉如何,有了更多的了解。
因为在科隆展上,我们有机会花了一个多小时体验这款游戏,并随后与开发者进行了一些交流。到目前为止,我对这款游戏的所见所闻都让我感觉很棒。
红色沙漠难度极高,但并非类魂游戏
我们体验了什么内容?在完成一场教学战斗后,我们进入了一个中心世界,在那里我们得以挑战总共4名Boss。或者说,更多地是,我们被4名Boss狠狠地教训了一番。因为红色沙漠虽然有很多特点,但它绝不是一款轻松的游戏。
在教学战斗中,我就已经多次尝到了失败的滋味。敌人行动迅速,绝不会对你手下留情。比如在《刺客信条》中,所有的敌人都会乖乖地排队,一个接一个地来尝试对付你。但在红色沙漠中,所有存在的敌人都很乐意同时对你发动攻击。
为了在对付哪怕是最弱的敌人时也能生存下来,你需要巧妙地躲避、反击和进行反攻。虽然耐力在其中确实起到了一定的作用,但在我的整个游戏过程中,我从未因为耐力不足而死亡过一次。在这方面,这款游戏比类魂游戏要宽容得多。然而,仅仅是我与之交战的第一个Boss,就让我在地上躺了超过15次。
那么介于这两者之间的是什么呢?与Boss的战斗很有趣,至少其中三场战斗都各有3个不同的阶段,在这些阶段中,他们会部分地调整自己的战斗风格。这些战斗被短暂的过场动画所打断,因为敌人与红色沙漠的故事息息相关。
至于为什么会这样,我们目前还不知道。因为专为科隆展 准备的版本将这些Boss通过中心世界相互连接起来,我们可以直接投入战斗。开发者在事后表示,在成品游戏中当然不会再是这样了。
故事将更多地成为焦点,你将在追随故事的过程中遭遇这些不友好的家伙。然而,关于故事和开放世界本身,我们未能从开发者那里获得更多信息。
我从未被打得如此漂亮
死亡怎么会成为亮点呢?红色沙漠第一眼看上去就非常漂亮。得益于自主研发的黑色空间引擎,图形细节令人印象深刻,而Pearl Abyss也知道如何编排战斗。
当那个高大的维京敌人抓住我,把我甩出好几米远时,我的角色会穿过木箱,木箱会壮观地碎裂,在雪地上留下一道痕迹,最后撞在一堵石墙上,墙上留下我的血迹。尽管你正在失败,但这种感觉真的很好。
在体验了一个小时的游戏后,我认为红色沙漠的亮点在于其战斗系统和图形。至于故事、开放世界和其余机制如何相互融合,目前还完全是个未知数。
不过,尽管如此,我还是可以说红色沙漠绝对是我在科隆展上的最爱之一。尽管关于这款游戏的整体内容还知之甚少,但战斗的感觉现在已经非常出色,令人满足,即使你输得很惨也是如此。
因此,我必须说,尽管红色沙漠不再是MMORPG,甚至不再有多人游戏内容,但这款Pearl Abyss的作品有潜力成为一款真正的重磅炸弹和“年度游戏”。
这当然并不令人惊讶,因为对我们来说,《黑色沙漠》已经算是拥有2024年最佳动作战斗系统的MMORPG之一了。
5.仔细看 男主在打白角的时候 还能看见,脖子上在游戏开始时候被抹脖的疤痕.还有左脸那三道蓝印最开始也是没有的
6.红色沙漠官方发了科隆展总结剪辑视频。
#红色沙漠# #游戏# #科隆展#
[发帖时间:24.8.27]