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娱乐卡组推荐——日美紫电OTK

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玩了一个月的自炸OTK体系,在自爆,秋田射击,紫电OTK中,紫电是成功率最高的,和其他两套比核心组件是最少的,而且目前主美的控制体系是主流,而其他卡组也差不多都是中慢速,对卡套卡的压力不大,这是我推荐的理由。
当然,如标题和下文所说,这套是娱乐卡组,是有缺点的,我玩的时候不在意输赢,重点在于剃到了爽一天
这套有双玉碎,激励和爱国热忱,全叠上能让紫电攻击到达30,加上奋战能达到恐怖的60血斩杀线。
先说优点:
1、叠攻上,相比于日芬那套紫电OTK只用阔土叠攻,这套能主动贴膜还不用看对面的槽数,会更加稳定
2、同时,带上了胁迫软过墙,大部分情况不用刻意留穷兵专门斩杀
3、炸槽上,我带上了三张小跳,这样前期炸槽不至于亏槽,能有更多操作空间,能出的牌也更多
4、过牌上,带上了供应链补充过牌手段,能好高骛远弃掉摸三,也能直接用掉过牌
再说缺点:
1、抗快能力不大够,但是有亡命之计+2久留米+1高崎+1松江,还是有一战之力的
2、过牌上和日芬相比,没有金属废料这张强力过牌卡,过牌上没那么丝滑,偶尔发牌员发病就可能出现3重爆1好高骛远,或者电表转玩没好高检索导致紫电没出来的情况
3、炸槽上和日芬相比没有拂晓行动,压槽没有那么彻底,同上过牌问题,偶尔会炸3槽卡过牌
对局上:
最好的起手是好高+小跳+过牌,一费过牌二费跳,四费最好有减费兵,其他随机应变,目标是炸槽和找核心卡
特别提一下抗快,手头最好有亡命和系列守护卡,久留米是一张特别重要的卡,不要过早的下它(比如提前下对面光死给你杀了,就无关紧要了),在关键的时候下能硬控对面1回合
再次提醒一下,这是娱乐卡组
目前能想到的就这些了
代码我放楼下了,需要的自取就好
期待你们的评价




IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-08 22:56回复
    紫电OTK
    Major power: Japan
    Ally: USA
    HQ: 特鲁克
    Japan:
    1x (1K) 帝国之力
    3x (1K) 海陆空
    4x (1K) 好高骛远
    2x (2K) 久留米联队
    2x (2K) 穷兵黩武
    1x (2K) 亡命之计
    2x (3K) 骑兵第四十联队
    1x (3K) 松江联队
    1x (3K) 无所畏惧
    2x (3K) 玉碎
    1x (3K) 侦查队
    2x (4K) 步兵第五联队
    1x (4K) 高崎联队
    3x (4K) Ki-21 九七重爆
    3x (5K) 八纮一宇
    1x (5K) N1K-J 紫电局地战
    USA:
    1x (0K) 胁迫
    3x (2K) 供应链
    3x (2K) 战争机器
    1x (4K) 激励部队
    1x (7K) 爱国热忱
    导入代码:
    %%35|5C5R667b7dbAgLjllfoh;5Np4p9pcpe;78bGbKp1p6;p3


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-09-08 22:56
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      楼主想问问,之前看历史科普了解到紫电是海军的飞机,能不能叫作让帝国海军再次伟大?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-09-08 22:58
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        补充一点,这套打推进就是拼速度,拼谁的组件先齐,遇上推进还是很烦人的。刚刚打了一把,遇上伪装成小手枪的推进,输掉了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-09-08 23:38
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          日美过牌还是太烂了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-09 00:07
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            秘密行动刚更新的时候缺卡就是用你这套上帅的,不过我盟国主要带跳费卡,玩的很痛苦,鏖战了一整天才上到
            这个卡组有三个硬伤,需求过牌量太大,没有其他胜利手段,遇到堆血的直接可以点,不过我自己觉得比推进流靠谱点,只建议想玩otk但苦于没卡组的试试,上分就算了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-09-09 00:38
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              笑点解析:除了紫电和激励都进去了


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-09-09 22:03
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