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设想了一款盗墓类型的对抗类手游

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首先声明,鄙人暖通专业(不理解的直接挂钩工地),对于游戏只有热爱没有技巧,喜欢胡思乱想,有天福至心灵的想弄一份游戏策划案,希望群里大佬帮忙看看


IP属地:山东1楼2024-09-09 08:37回复
    盗墓类咋对抗.是互掘祖坟还是比谁掘的多....


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-09-09 09:19
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      IP属地:山东3楼2024-09-09 09:39
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        IP属地:山东4楼2024-09-09 09:39
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          IP属地:山东5楼2024-09-09 09:40
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            IP属地:山东6楼2024-09-09 09:40
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              写的时候思绪有点乱,内容主打的就是量大管饱,最后觉得有点冗杂,看着可能会有点别扭,等大佬的回复


              IP属地:山东7楼2024-09-09 09:42
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                偷坟掘墓在古代可是灭门大罪了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-09-09 12:40
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                  首先过不了审,立项直接g了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-09-09 16:44
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                    内容好多啊


                    IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-09-10 02:12
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                      感觉对于刻画盗墓危险的游戏不应该禁止啊,应该禁止刻画盗墓暴利的


                      IP属地:山东12楼2024-09-13 09:19
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                        盗墓题材应该不存在不能过审的情况,因为游戏和影视同属文化出版物,盗墓题材的影视剧能过审,那游戏也能。
                        粗略瞄了一下你的策划案,虽然我不是游戏相关专业的人,但是也简单发表下自己的看法吧。
                        游戏玩法:大概是构思了一个单局制的副本内多人对抗游戏,两方(也可以看做更多方,因为解题人也可能是对手)阵营对抗,一方是出题人,一方是亦敌亦友的解题闯关人,最终由破除机关拿到指定物品的人获得胜利,无人获得物品则出题人胜利。
                        闯关玩家用策略拼操作、出题玩家用智力出难题,粗一看好像是一款有新意的多人对抗游戏,但是我认为这样的玩法是不可能成为一款对抗类的网络游戏,只能做成解谜类的单机动作游戏。
                        理由:因为在出题和解题上,一定有最优解题方案和出题方案,不管你设定了多少随机的五行八卦图类型,结果就是到最后一定会有一套固定的公式化解题出题方案出来,玩家最后沿着这条公式化的套路去执行就是了,对抗过程会变得无聊乏味,所以在玩法上还需要再琢磨琢磨。


                        IP属地:四川13楼2024-10-20 17:46
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                          小小建议,武学系统是亮点~目前游戏比较缺专精人士。但是您提到了运营,所以不知道楼主是想往哪方面发展


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-10-23 02:46
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