仅从个人作为主玩大锤玩家的视角谈谈拉玛刹与大锤的对位。
我看到很多人认为拉玛刹克制大锤的原因,主要有三个:第一是拉玛刹天罚形态的猛拳能够越盾锤击,而且锤击距离比大锤的普攻抡锤的距离要长,让很多玩家能够实际感觉到拉玛刹经常占大锤的便宜;第二是拉玛刹的位移限制圈“吞噬漩涡”能够限制大锤的冲锋和位移;第三则是拉玛刹普通形态能够竖盾,时机对的话,能够挡裂地猛击。我也经常在玩大锤打出一定的优势后,对面就会立刻更换拉玛刹。但是,从个人作为一个小白金T的实战经验来看,实际的技能博弈及其效果却并非如此。
对此,我们一个一个问题来看。
第一先讨论猛拳是否克制大锤。虽然自上一变形金刚联动版本拉玛刹加强后,他如果能打完一整套猛拳,就经常能够把大锤黄甲锤没。但是,一方面,就拉玛刹这个英雄本体而言,拉玛刹的双形态机制就留给了大锤很大的操作空间:虽然拉玛刹可以在天罚形态去锤击大锤,而相应地大锤如果在消耗阶段硬抡天罚拉玛刹,由于天罚形态本身会多出一大半血量,单排缺少集火,大锤就会很亏;但是,拉玛刹普通形态不但异常脆弱,数值较低,而且身位很难拉扯,没有移速加成,如果再没有一个己方会留技能加速拉扯的朱诺或者DJ,那么此时就是无法阻止大锤前压的空窗期,大锤随便抡两锤加刮个E,拉玛刹状态就立即很差,如果再不幸接上一个好撞,很大概率等于输团。另一方面,我们不能脱离阵容谈实际对位:不论大锤这边带一个死神、狂鼠、托比昂,还是一个半藏、艾什或黑百合,天罚拉玛刹就没有多少猛拳锤击的机会,经常会出现大锤举盾、拉玛刹抱头痛哭的对耗场面;而对于普通形态下的拉玛刹,我个人C位主玩半藏,也经常能实际体验到只要一箭甚至两三箭爆头,甚至只要一套E的风暴箭全射中,拉玛刹几乎就立刻生命濒危,只能后退保活——换言之,可以得出结论:在实际对局中,只要双方C位乃至于辅助位都压力到位,拉玛刹的猛拳就失去了对大锤的压制效果。
第二讨论拉玛刹的“吞噬漩涡”对于大锤冲锋和位移的限制效果。先回顾一下吞噬漩涡这个技能:这是拉玛刹唯一一个能够在双形态下均能释放的技能,CD11秒,效果是限制对方的所有位移技能,对方在圈内站满时长则受到微量伤害,最后吞噬漩涡的持续时间为3秒。因此吞噬漩涡对位的是大锤的冲锋技能,而且很多玩家认为这个技能是最考验一个拉玛刹限制大锤抢位置能力和斩杀线的技能。但是,在实战之中,拉玛刹的吞噬漩涡至多属于一个限制或者防御型的技能,冲锋的主动权依然掌握在大锤手中:一方面,普通形态下的拉玛刹一般会在竖立起来的盾之前,投放吞噬漩涡,自己则用虚空加速器远程射击,不过大锤的冲锋不但能够手动停止,而且吞噬漩涡比较死板,与麦克雷随时随地能够使用的闪光弹相距甚远,无法阻挡大锤走位两步而换任何一个侧线的冲锋;另一方面,在天罚形态之下,想要冲入后排的拉玛刹有两种选择:要么在大锤脚下投放吞噬漩涡,要么在自己想要锤击的后排C位或N位脚下投放吞噬漩涡——但是问题依然是,吞噬漩涡如果被用来限制大锤,那么只有3秒的时间能够限制大锤转身冲锋来安然锤击后排,3秒一过,天罚形态下巨大体型的拉玛刹几乎立刻会遭到大锤的转身撞击,轻则失位,重则毙命;如果天罚拉玛刹完全不管大锤,把吞噬漩涡用于限制对面后排,那么就等于完全把背身或侧身留给了大锤,大锤可以惬意地选择自由撞击或者快乐抡锤。所以结论是实战中吞噬漩涡几乎完全限制不了大锤的冲锋。
第三讨论拉玛刹的“虚空屏障”这个只能在普通形态下竖立一面1000盾量、CD13秒、持续时间4秒的技能,是否能够克制大锤的裂地猛击。我想,大家从技能设定上已经能够看出,拉玛刹的盾只适用于抗线,完全不能像西格玛那样随时自由地拿出来阻止裂地猛击。这就是拉玛刹对位大锤的另一个困境:在大锤(随时举盾、自带回复)、西格玛(随时随地推盾、自带回复)、猩猩(CD12秒)和拉玛刹四位带盾英雄里,拉玛刹的盾是CD最长、最不灵活、盾的面积最小、而且只能够在双形态机制的普通形态下使用的屏障技能。前面已分析过,在实战中,普通形态下的拉玛刹非常脆弱,身板数值甚至比女王还脆,唯一的这面盾除了特定情境甚至几乎不能用来保护队友,而只能用来交替抗线、保护自己。至于天罚形态下的拉玛刹,由于不能使用竖盾的技能,要么就只能自求多福,希望大锤家的能量运营没有自家的好;要么在普通形态下专门留一面盾不放,手动退出天罚形态后竖盾,但是这就很亏。甚至,我们可以设想一种极端情境,这种情境我玩大锤时也遇到过一两次——拉玛刹吃满资源冲上去开团:安娜打了激素,雾子铺了灵狐,而拉玛刹则是先开天罚,后开大招,但是此时大锤一个裂地猛击,全场休战,然后一个冲锋把拉玛刹撞出八百里开外,而大锤的后排要么快速收割,要么抓住timing拉扯,结果就是这局已经不用打了。因此结论就是:实战中拉玛刹的盾只能用来交替抗线,无法阻止大锤的裂地猛击。
综上,拉玛刹不能克制大锤。
我看到很多人认为拉玛刹克制大锤的原因,主要有三个:第一是拉玛刹天罚形态的猛拳能够越盾锤击,而且锤击距离比大锤的普攻抡锤的距离要长,让很多玩家能够实际感觉到拉玛刹经常占大锤的便宜;第二是拉玛刹的位移限制圈“吞噬漩涡”能够限制大锤的冲锋和位移;第三则是拉玛刹普通形态能够竖盾,时机对的话,能够挡裂地猛击。我也经常在玩大锤打出一定的优势后,对面就会立刻更换拉玛刹。但是,从个人作为一个小白金T的实战经验来看,实际的技能博弈及其效果却并非如此。
对此,我们一个一个问题来看。
第一先讨论猛拳是否克制大锤。虽然自上一变形金刚联动版本拉玛刹加强后,他如果能打完一整套猛拳,就经常能够把大锤黄甲锤没。但是,一方面,就拉玛刹这个英雄本体而言,拉玛刹的双形态机制就留给了大锤很大的操作空间:虽然拉玛刹可以在天罚形态去锤击大锤,而相应地大锤如果在消耗阶段硬抡天罚拉玛刹,由于天罚形态本身会多出一大半血量,单排缺少集火,大锤就会很亏;但是,拉玛刹普通形态不但异常脆弱,数值较低,而且身位很难拉扯,没有移速加成,如果再没有一个己方会留技能加速拉扯的朱诺或者DJ,那么此时就是无法阻止大锤前压的空窗期,大锤随便抡两锤加刮个E,拉玛刹状态就立即很差,如果再不幸接上一个好撞,很大概率等于输团。另一方面,我们不能脱离阵容谈实际对位:不论大锤这边带一个死神、狂鼠、托比昂,还是一个半藏、艾什或黑百合,天罚拉玛刹就没有多少猛拳锤击的机会,经常会出现大锤举盾、拉玛刹抱头痛哭的对耗场面;而对于普通形态下的拉玛刹,我个人C位主玩半藏,也经常能实际体验到只要一箭甚至两三箭爆头,甚至只要一套E的风暴箭全射中,拉玛刹几乎就立刻生命濒危,只能后退保活——换言之,可以得出结论:在实际对局中,只要双方C位乃至于辅助位都压力到位,拉玛刹的猛拳就失去了对大锤的压制效果。
第二讨论拉玛刹的“吞噬漩涡”对于大锤冲锋和位移的限制效果。先回顾一下吞噬漩涡这个技能:这是拉玛刹唯一一个能够在双形态下均能释放的技能,CD11秒,效果是限制对方的所有位移技能,对方在圈内站满时长则受到微量伤害,最后吞噬漩涡的持续时间为3秒。因此吞噬漩涡对位的是大锤的冲锋技能,而且很多玩家认为这个技能是最考验一个拉玛刹限制大锤抢位置能力和斩杀线的技能。但是,在实战之中,拉玛刹的吞噬漩涡至多属于一个限制或者防御型的技能,冲锋的主动权依然掌握在大锤手中:一方面,普通形态下的拉玛刹一般会在竖立起来的盾之前,投放吞噬漩涡,自己则用虚空加速器远程射击,不过大锤的冲锋不但能够手动停止,而且吞噬漩涡比较死板,与麦克雷随时随地能够使用的闪光弹相距甚远,无法阻挡大锤走位两步而换任何一个侧线的冲锋;另一方面,在天罚形态之下,想要冲入后排的拉玛刹有两种选择:要么在大锤脚下投放吞噬漩涡,要么在自己想要锤击的后排C位或N位脚下投放吞噬漩涡——但是问题依然是,吞噬漩涡如果被用来限制大锤,那么只有3秒的时间能够限制大锤转身冲锋来安然锤击后排,3秒一过,天罚形态下巨大体型的拉玛刹几乎立刻会遭到大锤的转身撞击,轻则失位,重则毙命;如果天罚拉玛刹完全不管大锤,把吞噬漩涡用于限制对面后排,那么就等于完全把背身或侧身留给了大锤,大锤可以惬意地选择自由撞击或者快乐抡锤。所以结论是实战中吞噬漩涡几乎完全限制不了大锤的冲锋。
第三讨论拉玛刹的“虚空屏障”这个只能在普通形态下竖立一面1000盾量、CD13秒、持续时间4秒的技能,是否能够克制大锤的裂地猛击。我想,大家从技能设定上已经能够看出,拉玛刹的盾只适用于抗线,完全不能像西格玛那样随时自由地拿出来阻止裂地猛击。这就是拉玛刹对位大锤的另一个困境:在大锤(随时举盾、自带回复)、西格玛(随时随地推盾、自带回复)、猩猩(CD12秒)和拉玛刹四位带盾英雄里,拉玛刹的盾是CD最长、最不灵活、盾的面积最小、而且只能够在双形态机制的普通形态下使用的屏障技能。前面已分析过,在实战中,普通形态下的拉玛刹非常脆弱,身板数值甚至比女王还脆,唯一的这面盾除了特定情境甚至几乎不能用来保护队友,而只能用来交替抗线、保护自己。至于天罚形态下的拉玛刹,由于不能使用竖盾的技能,要么就只能自求多福,希望大锤家的能量运营没有自家的好;要么在普通形态下专门留一面盾不放,手动退出天罚形态后竖盾,但是这就很亏。甚至,我们可以设想一种极端情境,这种情境我玩大锤时也遇到过一两次——拉玛刹吃满资源冲上去开团:安娜打了激素,雾子铺了灵狐,而拉玛刹则是先开天罚,后开大招,但是此时大锤一个裂地猛击,全场休战,然后一个冲锋把拉玛刹撞出八百里开外,而大锤的后排要么快速收割,要么抓住timing拉扯,结果就是这局已经不用打了。因此结论就是:实战中拉玛刹的盾只能用来交替抗线,无法阻止大锤的裂地猛击。
综上,拉玛刹不能克制大锤。