类似塞尔达时之笛那种解谜呢?怎么样?(尽管我非常喜欢塞尔达,但我只玩过时之笛,所以拿时之笛做例子)
不过好像这个问题不是贴子的主题,不过讨论一下应该没事
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:关于“提刀就干”好,还是“解谜过关”好,我感觉这个完全是游戏类型不同,不能跨越比较。现在大伙主流都是喜欢魂系那种“提刀就干”的玩法,有可能几年后厌倦了,会有新的玩法风靡。
游科做的黑猴,我觉得真的是燃尽制作人员的心血,像是培养自己的亲儿子一样苦苦雕琢出来的。毕竟黑猴处在国内各种风口浪尖上,而且制作人员也是怀揣着梦想工作的。而目前其它国外公认的大厂,不好说是否有这样的心态和处境。所以你说的标题有可能是对的。但是其实我有点担心的是,黑猴是否会是绝唱?因为能让人燃尽心血的东西,一辈子不会有那么多的。希望游卡下一部作品能更加惊艳和完善