刚才看到有人聊射击模式,我做了个回复,回复后又突发奇想。
回复是:
“没啥意思,还不如做甩枪,有个电影叫什么来的,刺客联盟?有点忘了,里面的大幅度甩枪真的可以游戏化,当然前提是:必须由玩家实际操作控制器带有物理模拟性质的去完成,而不是出个标提个示qte完成。这样还有点操作的味道在里面,而且本身游戏是有超能力设定的,所以这个大幅度的甩枪也是可以符合进游戏设定的。”
突发奇想是:
利用现有的游戏基础,不知道在编辑器上能不能利用手雷来模拟甩枪,当然这需要把抛物(手雷)的轨迹横过来,发动甩枪时做一个假枪的配合动画,实际发出一个手雷,其抛线就是模拟甩出的子弹的轨迹,碰到物体就会爆炸也就是产生伤害,这个效果冲击手雷本就存在没啥难度应该。那么和手雷不同的是,手雷的运动轨迹是预置的玩家实时移动控制器标示出来的,甩枪是靠“耍的过程”判定出来。
回复是:
“没啥意思,还不如做甩枪,有个电影叫什么来的,刺客联盟?有点忘了,里面的大幅度甩枪真的可以游戏化,当然前提是:必须由玩家实际操作控制器带有物理模拟性质的去完成,而不是出个标提个示qte完成。这样还有点操作的味道在里面,而且本身游戏是有超能力设定的,所以这个大幅度的甩枪也是可以符合进游戏设定的。”
突发奇想是:
利用现有的游戏基础,不知道在编辑器上能不能利用手雷来模拟甩枪,当然这需要把抛物(手雷)的轨迹横过来,发动甩枪时做一个假枪的配合动画,实际发出一个手雷,其抛线就是模拟甩出的子弹的轨迹,碰到物体就会爆炸也就是产生伤害,这个效果冲击手雷本就存在没啥难度应该。那么和手雷不同的是,手雷的运动轨迹是预置的玩家实时移动控制器标示出来的,甩枪是靠“耍的过程”判定出来。