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先手8000血,后手16000血,这样平衡嘛

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IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-11 16:29回复
    如果不行,那后手24000血,先手8000血,这样能解决先手强嘛?


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-11 16:34
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      是血量的问题吗?被对手压制得动不了的话8万血都没用...


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-09-11 17:41
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        先手事做完了就不是血的问题了,你1w6也就是对面可能一回合清不掉,然后你顶着最后的几千不知道怎么办,只能投降


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-09-11 19:35
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          既然楼主想探讨的话,我就发一下我认为比较合理的先后攻平衡方式:
          ——————————————————
          决斗开始前,双方各写下一个0-5中的整数(包括0, 5),然后同时展示。
          数字大的一方取得先攻(如果数字相同则掷硬币决定先后);后攻方可额外抽取起始手牌,数量至多等于先攻方所写的那个数字。
          ——————————————————
          双方写下的那个数字其实就代表其心目中先攻的价值,对先攻方来说不亏,对后攻方来说可能还更赚一点。
          如果认为后攻方多抽卡可能带来负面影响的话,可以改成先攻方少抽卡,少抽的数量等于其写下的数字。
          之前在吧里发的时候有人说这个方案对后攻卡组有利,那还可以改进:
          改进方案1:数字大的一方不是直接获得先攻,而是获得选先后攻的权利。
          改进方案2:双方开始除了写数字之外,还要同时写“先”或“后”,然后同时展示双方写的先后和数字。如果双方写的是一先一后,那么直接按他们写的分配先后攻,不用补牌;如果双方同先或同后,则数字大的一方获得先攻或后攻,给另一方补牌。
          ——————————————————
          对不同的人和不同的卡组来说,先后攻的价值是不一样的,而此方案的好处是可以充分按双方心目中的先后攻价值来进行补偿。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-09-11 20:31
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            猜拳游戏有啥好玩的,弃坑玩斗地主实在点


            IP属地:中国台湾6楼2024-09-11 21:03
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              要真想改,就给特招次数限制和使用卡片张数限制


              IP属地:中国台湾7楼2024-09-11 21:04
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                主要还是先做场的压制太大了,这不是血量能弥补的,而是资源。
                我在想,如果是先攻玩家在该回合里每召唤、反转、特殊召唤2只怪兽时,对方玩家抽一张手牌。这样子会不会好点


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-09-11 21:52
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                  游戏王后手的劣势压根不在于lp,先手的资源量累积得多或者阻抗太强的话,后手就算10w的lp基本上就是慢性死亡。


                  星座王
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                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-09-12 01:10
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                    学tcg一样把泛用的康全禁了就行。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-09-13 12:59
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