武器种类的大招。
F防御成功,除了普通反击以及强反,还多了一个武器大招反击。
摁键设定也想好了,F加鼠标右键,增加了互动量,防御成功以后,更有多个选择了,也不会觉得过于简单和单调,也好比弥补了强反处决这个技能的短板。两个键设定,也是一种小的平衡点,但爽感也不言而喻。
多动作,武器打击碰撞,确实比子弹时间带来的爽感更多吧,观赏性也提高了,略带帅气,弥补了嗜血印衔接上的短板,但觉得以一代为基础去强化,去升级,去开创更有未来的。
F防御成功,除了普通反击以及强反,还多了一个武器大招反击。
摁键设定也想好了,F加鼠标右键,增加了互动量,防御成功以后,更有多个选择了,也不会觉得过于简单和单调,也好比弥补了强反处决这个技能的短板。两个键设定,也是一种小的平衡点,但爽感也不言而喻。
多动作,武器打击碰撞,确实比子弹时间带来的爽感更多吧,观赏性也提高了,略带帅气,弥补了嗜血印衔接上的短板,但觉得以一代为基础去强化,去升级,去开创更有未来的。