嗜血印吧 关注:20,038贴子:64,310
  • 4回复贴,共1

洞悉(识破)能成为一个大招也行

只看楼主收藏回复

武器种类的大招。
F防御成功,除了普通反击以及强反,还多了一个武器大招反击。
摁键设定也想好了,F加鼠标右键,增加了互动量,防御成功以后,更有多个选择了,也不会觉得过于简单和单调,也好比弥补了强反处决这个技能的短板。两个键设定,也是一种小的平衡点,但爽感也不言而喻。
多动作,武器打击碰撞,确实比子弹时间带来的爽感更多吧,观赏性也提高了,略带帅气,弥补了嗜血印衔接上的短板,但觉得以一代为基础去强化,去升级,去开创更有未来的。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-09-11 19:24回复
    别之泪、皓月长空曌九州、Simper包子. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    就好比,嗜血印早就有的快慢攻击设定。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-09-11 19:28
    回复
      为什么不说能量条那种设定,我觉得嗜血印基础爽点是最优选的,所以再战斗过程中及时迅捷的反击大招更能带来超爽体验,而且这都是转瞬即逝的,打败对方下,快速,狠辣,贴合主体,不言而喻了!如果非要加的话,太慢和太快都要更多时间衡量优化,得不偿失。
      当我玩刺客信条英灵殿时候就这种感觉,让你爽一点,而不是再攻击过程中触发的《索尔之怒》体力和能量带来的弊端尤为明显,简直是一种浪费!


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-09-11 19:35
      回复
        如果按嗜血印设定,那还不如自动涨能量随时随地发。
        后期解锁,或者是打败强大boss解锁,热血爽游就不该考虑那个方向。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-09-11 19:38
        回复
          gta的成功很大一部分是开放世界和自由度的,游戏要好玩虽说有多种元素,但战斗一定是关键一环,带来的各种影响也不言而喻了,爽点就是升华了它。做现实做不到的,而不是再一次体验更多的困扰!何以解忧,唯有爽感!就像你我都喜欢女人一样,过程各种问题,但高c一定都是一样的。


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-09-11 19:43
          回复