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45增伤的蕾拉娜的浮雕坠饰真的是用脚填数值吗

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做了个简单测试。
架势类战技可以瞬发和不瞬发。
那么就可以通过两者的时间对比,在一定程度上反应dps。
测试方法是计时器记录“蹲下取消后摇连续发动十次战技”的时间。得到如图中所示的简单表格。因为是目押,所以不太严谨,但也有一定的参考价值。
进行分析。
触发饰品增伤比瞬发要慢8秒左右,除以10就是单发战技慢平均0.8秒。
由于我是看到红光特效才按到战技,有一个反应时间,我就去网站测了下反应力,0.26,所以理论触发增伤大概需要0.5秒,普通人的反应时间在0.25-0.3左右,高度集中时反应力在0.2秒左右,所以正常游玩时触发增伤需要0.7-0.8秒左右。
对于2秒左右就释放完的架势类战技,2*0.45=0.9,刚好和实际触发增伤的时间接近。
也就是说,对于大部分架势类战技,这个饰品几乎没有起到增加dps的作用。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-09-12 02:01回复
    这个饰品更多的是起到增加单发伤害的作用,更适合本就耗时较长的夜与火和蕾拉娜对剑。


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-09-12 02:03
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      当然,对于可以连续释放吃到增伤的单翼架势,45确实可能是用脚填的数值,尽管如此,他也有韧性低容易被打断的缺点


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-09-12 02:04
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        他现在就和同样45增伤的矛护符很像,数值很高,限制也高,大部分都不适合,只契合少部分武器(忍耐双矛)。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-09-12 02:09
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          没错,大部分准备架势战技类武器,这护符意义很小,刚测完,很多人测都不测就开始嘲讽。这护符的意义就是适合远程战技,拉开距离,远程来一发。
          它是要等准备架势完整摆出来后,再等0.1s,整个过程至少0.5s以上,根本不是很多人想的那种秒蓄。敌人的出招前摇大,不如普通战技+平a一次,伤害极其接近,还能多叠加状态异常,如果一旦敌人出招后摇短,强行蓄力就是挨打,或者根本没出手机会,无形之中浪费输出机会,提升太小了


          IP属地:云南来自Android客户端6楼2024-09-12 02:34
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            如果用看到发光后的纯反应时间来算其实也有些问题,因为这个不同于对手招式确认,而是自己可以有节奏预判的,通过节奏的熟悉,完全可以做到在发光的瞬间就发动攻击的,至少人对于节奏的掌握精度,是比纯反应精度要高不少的。就好比钢琴家并不拼反应速度。
            还有如果算伤害增益比例0.45,你想通过等比例去倒算对应的时间成本增量比对基准,但是增伤的0.7~0.8s却没有扣掉本来基础快发就需要的部分,并非增量时间,真正的增量时间成本可没有这么长。
            按你的思路做逆运算的话,全程2s的战技,真正增量的时间成本通过节奏熟悉把握,完全可以做到就接近这0.1s的额外等待红光的时间,哪怕你说不能完全精确操作,就假定这个增量是0.2或0.3s好了,那么时间成本增量的百分比也就是5%~15%,但是伤害增量是45%,两者并没有那么接近。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-09-12 02:41
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              看dps有什么必要呢,正常BOSS战偷刀不都看dph,又不是魂二冰刺魂三佣兵对刀,哪个BOSS有那么大的空隙给你库库放架势啊,用一点练习成本练会延迟放架势换来45%增伤,这数值还能不是用脚填的吗


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-09-12 02:42
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                好些boss我是纯居合打的早知道先玩两个月别的再回来打


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-09-12 02:48
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                  用处很大,这个游戏蓄力一点都不危险,你觉得空档小是因为轻击之类的打得快,boss受伤马上反击,蓄力随便蓄完不用担心,打中boss他才会出手


                  IP属地:云南来自Android客户端11楼2024-09-12 04:21
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                    其实推图的话,就拿夜与火来说,触发加成端的那一下还是要斟酌的,比如向你跑来的恶兆肥肥,端着打加成很容易被打断,直接出手就能打飞对面。还有圣树骑士,被夜与火打飞之后立刻激光压起身能无限击飞,你试着贪一下加成对面就能爬起来把盾架上让你压不住(夜与火刚好能破圣树骑士盾但是不能击飞)


                    IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-09-12 05:18
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                      最适配的还是侍女剑,正常打就靠单翼重击偷伤害,打出处决用单翼轻击+重击灌伤害,比处决伤害高多了


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-09-12 05:24
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                        对比瞬发要算时间的话应该是保持架势的0.1秒加上看到红光后的反应时间


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-09-12 06:39
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                          增益肯定是有,但是没很多人看到0.1秒45%就巴拉巴拉太强了的那么夸张,没他们想象的那么强。架势前摇太长了,很多时候摆好赶紧出手都怕来不及,等触发加上反应时间其实不是想像中“0.1秒不叫事”那样。


                          IP属地:福建来自Android客户端17楼2024-09-12 08:12
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                            找了几个火焰骑士正面打了打,直观感受,夜与火是可以的,伤害足够高距离足够远,常规增伤戒指罗杰尔一套基本一发松走绝大部分精英怪;准备架势本来也不是啥快发战技体验凑合;居合的话等待还是有点影响手感;双月对剑魔法波还是幽默,火焰还不错。


                            IP属地:英国来自iPhone客户端18楼2024-09-12 08:26
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                              大家都来玩夜与火8


                              IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-09-12 08:38
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