做了个简单测试。
架势类战技可以瞬发和不瞬发。
那么就可以通过两者的时间对比,在一定程度上反应dps。
测试方法是计时器记录“蹲下取消后摇连续发动十次战技”的时间。得到如图中所示的简单表格。因为是目押,所以不太严谨,但也有一定的参考价值。
进行分析。
触发饰品增伤比瞬发要慢8秒左右,除以10就是单发战技慢平均0.8秒。
由于我是看到红光特效才按到战技,有一个反应时间,我就去网站测了下反应力,0.26,所以理论触发增伤大概需要0.5秒,普通人的反应时间在0.25-0.3左右,高度集中时反应力在0.2秒左右,所以正常游玩时触发增伤需要0.7-0.8秒左右。
对于2秒左右就释放完的架势类战技,2*0.45=0.9,刚好和实际触发增伤的时间接近。
也就是说,对于大部分架势类战技,这个饰品几乎没有起到增加dps的作用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6cf2c71b0d36acaf59e096f44cd98d03/29a52619367adab4edf09f61cdd4b31c8701e42b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_2d56cf28b25308a6d26f3d4749f2223f)
架势类战技可以瞬发和不瞬发。
那么就可以通过两者的时间对比,在一定程度上反应dps。
测试方法是计时器记录“蹲下取消后摇连续发动十次战技”的时间。得到如图中所示的简单表格。因为是目押,所以不太严谨,但也有一定的参考价值。
进行分析。
触发饰品增伤比瞬发要慢8秒左右,除以10就是单发战技慢平均0.8秒。
由于我是看到红光特效才按到战技,有一个反应时间,我就去网站测了下反应力,0.26,所以理论触发增伤大概需要0.5秒,普通人的反应时间在0.25-0.3左右,高度集中时反应力在0.2秒左右,所以正常游玩时触发增伤需要0.7-0.8秒左右。
对于2秒左右就释放完的架势类战技,2*0.45=0.9,刚好和实际触发增伤的时间接近。
也就是说,对于大部分架势类战技,这个饰品几乎没有起到增加dps的作用。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6cf2c71b0d36acaf59e096f44cd98d03/29a52619367adab4edf09f61cdd4b31c8701e42b.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_2d56cf28b25308a6d26f3d4749f2223f)