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(搬运)【科普】来自《帝国时代:罗马复兴》的僧侣介绍

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IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-09-12 15:23回复
    僧侣是《帝国时代》系列作品中1-2比较特殊的存在,首先是造价直接用黄金衡量(四项资源分别是木材,食物,黄金,石矿,一般兵种是食物搭配木材或者黄金组成);其次是僧侣在战斗中可以走到友军附近恢复他们的生命值,治疗速度可以升级科技,这是《帝国时代:罗马复兴》中唯一的奶妈,而其中马其顿这个文明甚至不能出僧侣(也就是说没有恢复手段),《帝国时代2》系列中虽然增加了驻扎进建筑物恢复生命值,但是效率一般不如僧侣治疗;再次就是僧侣的另一个功能,也是这个图里梗的由来:招降。
    僧侣招降需要吟唱,在《帝国时代:罗马复兴》中,僧侣招降时,会按顺序播放洗脑的 Wololo~,Wololo~,Aiyo~循环,被招降成功就会有一声稍微轻一些的Aiyo~提示,如果是你的部队被招降,也会听到这个,属于《帝国时代:罗马复兴》里心肺骤停的音效了。
    招降为什么讨厌,首先很多指挥官应该玩过《红色警戒2》,知道尤里和心灵能力部队这种单位,他们能像玩遥控车一样操控可以操控的部队,要是让他们控制了某些大家伙就不好玩了。同理放在《帝国时代:罗马复兴》里也是,在部队中的大家伙,比如战象这种造价不菲的恐怖存在(170食物,40黄金)最怕僧侣,僧侣一般的招降范围高达9,而一般的远程单位射程只有5-7,通过每个时代升级科技才能最多+3射程,而僧侣可以在铁器时代升级+3招降距离科技(只要这个文明有),也就是说最多可以高达9+3(虽然招降建筑物还是得走到边上),埃及的文明加成又+3,等于说埃及的僧侣是9+3+3=15的射程,更离谱,因为攻城武器最远射程的攻城投石车升级完毕后射程才有13+2(而且是有政府中心的机械工程学+2加成的情况下),同时战象是近战单位,一旦遇到僧侣就很容易被转化成敌人的单位,不过僧侣的确是克制战象的为数不多的存在。(最基础的战象生命值600,攻击力18,攻速较高,护甲0+6,速度慢;升级后的装甲战象生命值600,攻击力20,近战护甲2+6,远程护甲1+3速度慢)
    《帝国时代:罗马复兴》的僧侣基础生命值是25,升级科技后可以达到50,护甲0,速度慢,一般造价125黄金,治疗部队或者招降部队。
    《帝国时代:远古帝国》(最早的一个成品版本)到《帝国时代;罗马复兴》(1代资料片,也是国内人最熟悉的1代版本)到《帝国时代2:国王时代》(帝国时代2的第一版)那时候还没有英雄单位的标签,英雄单位不过是数值不同的单位而已。这也就意味着战役中你甚至可以招降英雄单位。后续版本和决定版才修复这个离谱Bug。
    2代中部分文明加入了“异教”科技,需要1000黄金升级这个科技,可以让被敌人招降的我方单位立刻自杀而不是变成敌人的一员。然而能出战象的波斯还是没这个科技。
    科普完毕


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-09-12 15:24
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      ↓《帝国时代:罗马复兴》的僧侣招降动作


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-09-12 15:25
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