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紧急避难所营地建设流程

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大本营满级建设成果镇楼。


IP属地:湖北1楼2024-09-13 17:03回复
    肝这个用了多长时间


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-13 17:08
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      在家睡个觉要几分钟


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-13 17:09
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        本贴是紧急避难所营地建设项目、位置和结果的概览。中间搜索材料的流程仅提供短暂介绍。
        我建设避难所本体使用的材料主要集中在木板、木墙板、钉子、钢管、小锁和钥匙以及床垫,通过拆除城市中的家具搜集。大部分木制家具都提供前三种材料,钢铁展示架或类似家具提供钢管,收款机物品拆解或文件柜拆除提供小锁和钥匙,拆床提供床垫。工具使用的是弓锯、钢锯、锤子和HWP维护工具箱。
        图中所示包括台灯、化学实验室在内的大部分功能类家具是建设完成后手动添置的;床上的枕头、棉毯也是搜城后手动添加的。营地项目建设提供的主要是墙体、非功能类家具、床、水井和两个壁炉。


        IP属地:湖北4楼2024-09-13 17:14
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          和任意同伴对话可以得到紧急避难所营地的简介。这里的描述并不准确,因为卧室和厨房以及工坊实际上是两个在不同位置的建设分支,互不冲突。所谓的选择可能更多体现在人力和材料上。
          如图,和同伴对话选择建设营地的类型。避难所实际上有很多种类,但只有和避难所开局一样的完好避难所才能建立特殊营地(这一点同样适用于其他类型的营地)。如果可以建立紧急避难所类型的营地,会出现这一选项。如果只有简易营地,说明所在地块不符合条件。
          对话后会在靠近大门口(有两个门)的位置刷新出一个公告牌,如图在最右侧台灯上方一格。如果该格之前有载具、家具、动物、npc或物品,建议提前移走以免造成报错或导致物体被建筑覆盖丢失。同理之后的所有营地升级都可能出现这一问题,想建设避难所的玩家可以对照本贴每个升级前后的变化提前判断升级占用了哪些格子。


          IP属地:湖北5楼2024-09-13 17:23
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            有点活要干,六点三刻回归


            IP属地:湖北6楼2024-09-13 17:24
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              可与挖个多层地下室用来睡觉,减少一些卡顿


              IP属地:河北7楼2024-09-13 18:04
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                和公告牌互动可以看到营地的各种任务选项。紧急避难所的第一个任务是建造壁炉/火炉/火盆,配方如下。我选择的是火炉。


                火炉建设之前右半边避难所长这样。
                建完之后长这样,变化地点用红框标出了。原来的两个壁柜换成了一个火炉和一张桌子,此外会生成一个铁锅放在火炉边。
                建造完炉子之后解锁如下建设任务。


                IP属地:湖北8楼2024-09-13 19:24
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                  餐厅的配方主要用来造长桌,椅子则可以直接拆卸城市里的简单家具得到。
                  红框内就是营地餐厅,四格长桌旁摆了两排椅子。起居室实际上起到书房的作用,会生成两个书架、一个双人沙发、一张扶手椅、一个桌子和一个火炉。挤占三个储物柜的位置(我这里是一个洗衣机、一个储物柜和一个水罐)。


                  工作台这个设定意义不明,只能理解成用来告诉玩家工坊设计时的位置。
                  把两个橱柜替换成工作台。
                  水井会建设在避难所内部,可以在厨房区直接取水,非常方便。
                  这里提前敲掉了水井位置的储物柜,不然两个建筑会重合,不报错但看上去很奇怪。


                  IP属地:湖北9楼2024-09-13 19:33
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                    建造完水井之后会解锁设立无线电台的选项,这个选项消耗的材料和在无线发射台营地设立无线电需要的材料一样。
                    此外还会解锁侦察任务和巡逻路线。因为周边地图都探完了就没有尝试任务有什么效果。


                    IP属地:湖北11楼2024-09-13 19:37
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                      木架提供六格储物空间。

                      卧室可以用五种方法建立,这里显示的是耗材最少但所需材料最难找的第一种。我个人使用的全部都是第二种:木板墙。

                      老样子,提前清空建筑范围内的物品。这里我还不知道被覆盖的家具材料不会回收,所以直接让生成的建筑覆盖长椅了。
                      提供一个四格的小卧室,暂时空空如也。
                      造完卧室之后解锁布置卧室和建造下一间卧室的选项。之后的营地升级大多是重复这一过程。




                      IP属地:湖北12楼2024-09-13 19:43
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                        如果靠近城市的话可以考虑造正经床,民宅会提供包括床垫在内的大量材料。
                        提供一张两格长的床和一个储物柜,覆盖两格长椅。

                        布置完后这间卧室才算完工,一间卧室从此可以支撑起一个扩展营地区块。


                        IP属地:湖北13楼2024-09-13 19:46
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                          无线电发射塔的材料主要是发电设施和蓄电池难找,建议手搓风力发电机,然后拆车找大型蓄电池。即使是损坏的大型蓄电池也满足建设要求,其他材料也一样。
                          这个升级在避难所外,大门出门左侧,占地两格。屏幕没有实际作用;电塔实际上也只有一层高。
                          建造完成之后解锁招募新同伴的能力。招募任务找到人的几率不高,成功找到人之后可以使用营地的口粮讲价,大概是一天口粮加5%成功招募概率左右。招到的人直接就是队友,有一定初始关系(1~3左右,基本没什么用),且作为随机npc一般也会自带任务可供玩家完成。这里不多赘述。


                          IP属地:湖北14楼2024-09-13 19:52
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                            建设卧室,没什么需要特别说的。




                            IP属地:湖北15楼2024-09-13 19:53
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                              同上楼,建设卧室。

                              这个卧室稍微大一点,3x2。

                              没有被覆盖的地方留下了一个长椅。


                              IP属地:湖北16楼2024-09-13 19:56
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