有没有人不喜欢上古卷轴5这个游戏的我不喜欢,单纯是因为没达到我的预期
我对上古卷轴的预期是这样的首先得是大地图的开放世界,地图得做九层,最少一个是泰姆瑞尔上中下三层,一个是湮灭位面上中下三层,一个是光界上中下三层,我们抓根宝就是要做到上天入地无所不能,要做到一个旋风冲刺能星际迁跃那么快的效果。
主角得是洛克汗,从神之头做梦创世开始,可以走龙蛇之争魔幻世界发展路线,也可以不走魔幻去发展科技,比如每位魔神的湮灭位面其实都是一个星际母舰这样。
抓根宝可以不去屠龙,不去做四大公会支线,可以直接打到冷港捏 m死莫拉格巴尔等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,tgm想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走魔幻冒险路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩神灵降世路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望上古卷轴是可以做到这种,但还是走的魔幻冒险路线,让人很失望了。
参考文献:

我对上古卷轴的预期是这样的首先得是大地图的开放世界,地图得做九层,最少一个是泰姆瑞尔上中下三层,一个是湮灭位面上中下三层,一个是光界上中下三层,我们抓根宝就是要做到上天入地无所不能,要做到一个旋风冲刺能星际迁跃那么快的效果。
主角得是洛克汗,从神之头做梦创世开始,可以走龙蛇之争魔幻世界发展路线,也可以不走魔幻去发展科技,比如每位魔神的湮灭位面其实都是一个星际母舰这样。
抓根宝可以不去屠龙,不去做四大公会支线,可以直接打到冷港捏 m死莫拉格巴尔等,只要改变其中一个剧情 ,都可能走向不同的路,有很多种剧情,还有就是本领学会了以后想用就用,tgm想开就开,当然用了以后可能会影响剧情,兼顾玩法和剧情等。
现在很多游戏都是走魔幻冒险路线,从0级开始打怪升级,玩了多了之后很厌倦,我希望能有玩神灵降世路线的游戏啊!开局或者前期就可以几乎满级的那种啊,希望上古卷轴是可以做到这种,但还是走的魔幻冒险路线,让人很失望了。
参考文献:
