主要还是这游戏太无聊了,xp养成反馈很少。
整个游戏里有养成反馈的只有深渊这一个项目,有3个深渊但养成的反馈却还很少。怪物数值膨胀迅速,养成的xp角色很快就被踢出舒适区,让人感觉自己养成时投入的努力和感情形同虚设,失去了养成的意义。即使不在乎强度和奖励少打几层,打深渊的游戏时间占比也很少,其他的游戏时间几乎都是0养成反馈的游戏体验。
版本的各种小活动,完全不需要自己养成的xp角色,战斗活动强行上xp角色甚至可能拿不满奖励。模拟宇宙、寰宇蝗灾、黄金机械、差分宇宙,ch教你玩游戏的趋势日益显著,越往后项目就越需要用ch安排好的特定强势队伍才能通关,别说是用xp角色了,强势队伍都汗流浃背,非强势队伍连通关的可能性都微乎其微。这里面我最喜欢的还是普通模拟宇宙和黄金机械,前者xp角色是有属于自己合适的命途buff,凹度低拿好了就可以通关;后者是可以玩公司流凹钱,胡了xp角色也可以轻松通关并且打的很爽。
过游戏剧情,xp角色只起到个地图跑腿作用,剧情除了主场外大部分时间就查无此人。唯一让人感觉xp角色有存在意义的,还是开宝箱时的一两句语音。
目前的想法就是大小月卡停氪,静观其变随时退坑。入坑以来一直最期待的xp大丽花可能没了,少了未来角色的期望,不想玩的想法更显著了。

整个游戏里有养成反馈的只有深渊这一个项目,有3个深渊但养成的反馈却还很少。怪物数值膨胀迅速,养成的xp角色很快就被踢出舒适区,让人感觉自己养成时投入的努力和感情形同虚设,失去了养成的意义。即使不在乎强度和奖励少打几层,打深渊的游戏时间占比也很少,其他的游戏时间几乎都是0养成反馈的游戏体验。
版本的各种小活动,完全不需要自己养成的xp角色,战斗活动强行上xp角色甚至可能拿不满奖励。模拟宇宙、寰宇蝗灾、黄金机械、差分宇宙,ch教你玩游戏的趋势日益显著,越往后项目就越需要用ch安排好的特定强势队伍才能通关,别说是用xp角色了,强势队伍都汗流浃背,非强势队伍连通关的可能性都微乎其微。这里面我最喜欢的还是普通模拟宇宙和黄金机械,前者xp角色是有属于自己合适的命途buff,凹度低拿好了就可以通关;后者是可以玩公司流凹钱,胡了xp角色也可以轻松通关并且打的很爽。
过游戏剧情,xp角色只起到个地图跑腿作用,剧情除了主场外大部分时间就查无此人。唯一让人感觉xp角色有存在意义的,还是开宝箱时的一两句语音。
目前的想法就是大小月卡停氪,静观其变随时退坑。入坑以来一直最期待的xp大丽花可能没了,少了未来角色的期望,不想玩的想法更显著了。
