每隔一段时间就有重开档的欲望,但是每次玩上一会会就放弃了,我感觉无非也就两点。
第一方面最直观的就是操作的繁琐,既然有对画面劝退的人群,那肯定也有被操作劝退的人群,刚入坑时能凭借对游戏内容的好奇和期待玩下去,等放下一段时间重拾起来感觉就会直接被操作磨去玩的欲望。
第二个方面是不成体系,我玩到最后的直观感受就是不成体系,拿泰拉瑞亚作比方,游玩过程是A到B到C到D到E到F等等,而CDDA的游玩过程就像是简单的A到B,如果它是一条路,它很宽,但很短,横向的东西很丰富,风景很宜人,但是没走两步就走到头了,这点上很多都是这样,配方,魔法,载具,基地,武术,它东西很多,但是每样都不成体系。许多系统和东西只是为了让你能简单活下来,但单纯的活下来是很无聊的。
第一方面最直观的就是操作的繁琐,既然有对画面劝退的人群,那肯定也有被操作劝退的人群,刚入坑时能凭借对游戏内容的好奇和期待玩下去,等放下一段时间重拾起来感觉就会直接被操作磨去玩的欲望。
第二个方面是不成体系,我玩到最后的直观感受就是不成体系,拿泰拉瑞亚作比方,游玩过程是A到B到C到D到E到F等等,而CDDA的游玩过程就像是简单的A到B,如果它是一条路,它很宽,但很短,横向的东西很丰富,风景很宜人,但是没走两步就走到头了,这点上很多都是这样,配方,魔法,载具,基地,武术,它东西很多,但是每样都不成体系。许多系统和东西只是为了让你能简单活下来,但单纯的活下来是很无聊的。