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归龙潮吧
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小阿雏
活跃吧友
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为什么现在有些动作网游都喜欢在剧情当中加解密,这真的有意思吗?这些解密关卡简单的又丁点意思没有,难的又一时半会解不出来或者靠试错靠攻略,解出来也没有那种原来如此的感觉,纯纯断战斗节奏耗时间。而且我就是来玩动作战斗游戏的莽夫,为啥还要来考验下智商,没想到玩个游戏也得德智体美劳全面发展。本来归龙潮跑酷连贯性做好点再设计点好的跑酷关卡设计再加上格斗也是不错的游戏特色,但是中间还加个解密真的很令人不解。就是动作游戏加解密的模式到底是什么网游带的头啊,或者解密的受众真的很多咩,还是只有我不喜欢解密吗
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2024-09-14 19:47
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闲月清
初级粉丝
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放心,解密只是加内容的工具而已,这帮B就喜欢加点解密拖时长和显得自己会设计游戏,其实就是别的内容匮乏,然后还把小游戏弄得难,就是为了拖在线率
IP属地:浙江
2楼
2024-09-14 19:52
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闲月清
初级粉丝
1
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这游戏现在给我的感觉就是大杂烩,什么都缝,大世界解密宝箱缝,养成缝,抽卡缝,战斗缝,角色设计缝,还整PVP,打麻将,什么都加,还搞声望系统,真的没有什么自己的东西,就是啥游戏的东西都拿过来抄
IP属地:浙江
3楼
2024-09-14 19:53
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愿得一心人
核心吧友
6
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恶魔城了解下?
IP属地:重庆
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4楼
2024-09-14 19:57
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小阿雏
活跃吧友
5
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还有归龙潮关卡打小怪什么奖励都没有,,,也是挺无语的,那还打个毛线
,不是强制战斗的直接闪避走人
IP属地:广东
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5楼
2024-09-14 19:58
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贴吧用户_JR7yVKE
初级粉丝
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跟演员比唱歌,跟歌手比演技。
跟横版过关游戏比吊车尾一个,可我有大世界。跟原神大世界比,我有横版过关。哎,打不着就打不着。动作游戏,打击感我摸不着。过关游戏,我一个小怪单打几百连,大拇指都按冒烟了。
IP属地:广东
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6楼
2024-09-14 20:00
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闲月清
初级粉丝
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我不得不说一个事实
就是中国的游戏厂商还是很厉害的
他们不管什么游戏模式,战旗,回合制,塔防,大世界,战斗,横版战斗,它都能给你做成米池+米氏养成三件套,难道这不是一种天赋吗
IP属地:浙江
7楼
2024-09-14 20:11
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喜欢数学与物理
初级粉丝
1
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这游戏解密难度不算高吧
IP属地:重庆
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8楼
2024-09-14 20:23
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POKER
中级粉丝
2
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你要问这件事的话那其实可以追溯到很久之前,比如老战神,够莽夫游戏了吧,从1开始就有推箱子踩机关跳跳乐,也算传统艺能了。那些机关做的还齁jb难,每次玩到的时候都想摔手柄,然后无能狂怒完捡回来接着跳,而有的解谜还真的挺需要脑细胞的,能在一个小房间里卡你半个多小时毫无进展,但等过了之后成就感还是很足的。要没解谜,真让你大开杀戒狂砍一个小时,没多久就审美疲劳了,本质上还是内容填充以及节奏调节的一个手段。但我要说的其实不是游戏设计的事,而是现在手游要拉那些泛玩家群体的情况下主线解谜只能做的越来越轮椅,一点起不到节奏调节的作用,只让人想skip,颇有一种圆形进圆形洞,三角进三角洞的智力游戏的美,连华容道都不敢给,只能说也是妥协后的产物了,我记得还有个采访专门说过这个事,主线解谜难度都是严格控制过的,要在几步之内必须搞定。因为你是真没见过玩原神打第一只史莱姆都能死的人,也没见过风之翼教程都过不去的人,最后逼的官方好像还加了跳过,这在玩魂斗罗长大的老玩家眼里是很难以想象的事,我第一次听说也是啧啧称奇。你说就这种情况下,他们还敢给主线加什么解谜?还是接着玩益智小游戏吧
IP属地:加拿大
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9楼
2024-09-14 20:33
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利恩太郎
核心吧友
6
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确实
IP属地:北京
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10楼
2024-09-14 20:38
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accgn
初级粉丝
1
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这游戏解密很简单吧,比米桑的阴间解密强多了吧
IP属地:河南
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11楼
2024-09-14 21:11
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心理医生吉基斯托
活跃吧友
5
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有解谜很正常吧,即使是鬼泣也有一大堆解谜在里面
IP属地:广东
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12楼
2024-09-15 00:28
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