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伦敦金丝雀码头CBD改建(附城市设计理论)

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非常喜欢金丝雀码头CBD的规划,在考研快题中也经常参考它的滨水设计,所以计划在游戏里以金丝雀码头为蓝本建设一座新城
开贴记录施工过程,顺便简单分享一些城规中的理论和规范
缓更~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-09-14 20:23回复
    [基础理论]
    城市设计中最重要的三要素就是城市肌理、空间界定和街道比例
    1. 城市肌理
    在游戏里可以简化为道路网,它的结构和连接方式决定了城市肌理的空间形态。比如公路等级(二级路或者三级路)会改变建筑楼距,影响城市的层次;或者可以用道路作为轴线,对称布置CBD
    2.空间范围的界定
    密集的建筑比稀疏的建筑更能有效界定空间。在打造街道、公园、广场这些公共空间时,可以通过密集建筑连续的外立面划定硬质界面,同时用成行的行道树划定软质界面。比如金丝雀码头的 Canada Square Park,就是通过连续的建筑外立面,再加上横向的建筑立面作为视线尽头,界定公园空间,会让城市景观更有温馨感
    3.街道比例
    设街道宽度为D,建筑外立面高度为H,D/H<1时会产生接近感。街道越宽,界定它所需要的高度就越大,如果街道过于宽阔,那不管建筑多高,都不再有街道感


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-14 20:25
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      2025-08-14 05:41:05
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      [场景测试]
      正式开工前先测试一下合适的楼距
      间距两格时太密集,有点难区分建筑的前后关系,建筑之间的公共空间感很弱,缺少层次
      间距三格貌似比较合适,组团感(建筑之间相互连接成为整体的关系)适中,而且有一定空间剩余,可以打造更细致的街道景观
      间距四格应该更适合中式新区CBD(比如琶洲西区、前海,而更早期的中式CBD可能需要更大的间距),对于欧美CBD来说楼距就太宽了





      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-09-14 20:28
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        大佬牛的,专业,好看


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-14 23:40
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          用的什么道路插件呀?菲律宾吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-14 23:41
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            水一水


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-09-15 00:23
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              这个好,跟佬学一学城建


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-09-15 11:29
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                [思路]
                首先来梳理一下地块现状,探讨一个初步的规划方案
                现状:
                金丝雀码头以中央的超高层建筑为地标,中高层建筑沿河整齐排列,建筑之间的公共空间的封闭且内聚。但是过于封闭的空间,也导致了河滨地区的可及性不高,滨水景观没得到充分利用
                改建:
                1. 加强景观渗透,适当加大楼距,把Cabot Square公园延伸到河边,与对岸的Band Street Park公园构成空间虚关系
                2. 高架轻轨站改为地铁站(保留TOD模式)。图中可以看到轻轨站和轨道对CBD进行了一定程度的切割,打断了建筑的连续性(现实中的规划也会非常谨慎地布置地面轨道交通,因为轨道会切割城区)。但为了保持CBD两岸之间的空间关系,应该把跨河桥梁保留,把它改成慢行系统
                3. 把沿河的板楼改为塔楼。现实中滨水景观也会尽量建塔楼,避免遮挡景观
                4. 道路环岛改为T字路口。这里不太适宜用立交,立交桥会阻碍主轴线上的景观渗透



                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-09-15 20:45
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                  2025-08-14 05:35:05
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                  [建筑方案]
                  初步的建筑布局
                  建筑形式:以玻璃幕盒子楼为主
                  建筑高度:因为游戏里中低层盒子楼不多,很难还原现实中三座超高层,四周中层的对称布局。干脆打破建筑对称布置,世贸3号楼、夏普中央公园和碎片大厦三足鼎立作为视觉中心,其他建筑高度尽量压缩。考虑到碎片大厦独特的形式,放在一堆盒子楼里会被遮挡,就放在对岸高度更低的建筑群里
                  建筑体量:为了保持轴对称的布局,中央的楼体量应该更大作为压轴,往河边过渡则逐渐变纤细


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-09-15 21:14
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                    [建筑方案2]
                    这周反复修改了建筑布局,形成从海岸往内陆建筑高度逐渐升高的梯度趋势,但某些建筑可以稍微打破梯度,增加建筑群剪影的韵律
                    同时,某些位置选择用没有夜景动画的建筑,丰富夜景画面的错落感


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-09-27 20:38
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                      [绿地系统方案]
                      绿地系统规划总体上参考芝加哥的模式,大型公园+连片的滨水绿地+河岸绿地渗透+街头小公园
                      普通的美式公园主要是小路+错落树林的模式,不需要大面积广场铺装





                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-27 23:26
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                        好看的!


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-10-01 17:26
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                          wow👍🏻


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-10-04 00:52
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