10月策划又要收割一大波转职丹的钱了,在这里想简单谈一下哪些门派适合转曼陀。
(冰属、火属的就别来了哈
)
1、玄武当——推荐指数9.5分。
俗话说:玄武当狗都不玩。玩玄武当的都是为了多修,外加玄抗少,可以多打副属性减抗或兼顾内功等,总体弥补玄系数太低的问题。开放转曼陀后,除团战体验外,玄武当到曼陀应该是质变,面板质变、输出质变,一下从下水道变成香饽饽,还不转等什么呢?
扣0.5分是因为绝大多数武当都不修毒副属性,输出有一丢丢减少。
2、少林——推荐指数2分。
少林目前已经是版本答案了,高输出又肉,副本的核心,团战的绝对肉盾,各项体验都是顶级的~除非就想玩个远程门派,否则转曼陀基本都是7天体验卡
3、玄天龙——推荐指数8分。
玄天龙目前仅靠着龙威武道那点暴击率支撑着,其他各项天龙也属于下水道——副本怪不吃指点导致输出低下、中冲在副本内仅有减会防这项作用。转为曼陀后,除了会心外面板变化相对较小,但爆发依旧有满怒,输出也相对变高,还可以体验天龙门派没有的那种高会心的感受
扣两分,一是天龙门派有满怒不用太堆命中,转曼陀后命中可能会吃紧(pvp里);二是天龙内外兼修,部分装备可能会是力量的,转曼陀后内功并不突出,会牺牲一部分输出。
4、玄峨嵋——推荐指数6分。
既然是要转职打手门派,那输出就是第一位,如果之前的玄峨嵋是牺牲属性上抗性的、或者比如是6级抗性4级属性的这种,那完全不推荐转职。打手玄峨嵋并无任何玄相关输出技能,转曼陀后会相当舒服,不仅是面板上的巨大成长,而且可以摆脱日常清心的枯燥,输出也是极大增加。不过峨嵋和曼陀打造思路还是不一样,一个是纯防御门派,一个是纯打手门派,转职后命中会心等身法还是和主流打手会有不小差距,这点就看个人选择了,纯副本倒是无所谓
5、星宿——推荐指数3分。
星宿也是目前体验较好的一个门派,转为曼陀后虽然面板会有小幅度提升,但存在:命中低下、平推输出减少等问题。命中是非常严重的问题,星宿3个控制、小技能都是必中的,因此绝大多数星宿都是堆血,6级号命中4w很常见,一旦转为曼陀就会体验到控制经常不中的尴尬,会相当难受
6、毒逍遥——推荐指数3分。
逍遥目前来说两极分化,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人就把逍遥说成下水道。但从争霸赛的配置来看,每队几乎都是2位逍遥;副本里逍遥地位也不算差劲,总体体验还是不错的。转为曼陀后仅仅在面板和副本输出方面会增加一些,其他变化较小,且曼陀的位移距离很短,逍遥玩家将会非常不适应。同时毒逍遥也可以转星宿,曼陀并非唯一选择,因此不是非常推荐
7、毒丐帮——推荐指数8分。
丐帮确实灭门了,不过能有一个机会从近战变为远程、从人人拒绝到香饽饽,这还有人会拒绝吗?除了极其爱pvp的玩家,毒丐帮没有理由不转门派的
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(冰属、火属的就别来了哈
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1、玄武当——推荐指数9.5分。
俗话说:玄武当狗都不玩。玩玄武当的都是为了多修,外加玄抗少,可以多打副属性减抗或兼顾内功等,总体弥补玄系数太低的问题。开放转曼陀后,除团战体验外,玄武当到曼陀应该是质变,面板质变、输出质变,一下从下水道变成香饽饽,还不转等什么呢?
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2、少林——推荐指数2分。
少林目前已经是版本答案了,高输出又肉,副本的核心,团战的绝对肉盾,各项体验都是顶级的~除非就想玩个远程门派,否则转曼陀基本都是7天体验卡
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3、玄天龙——推荐指数8分。
玄天龙目前仅靠着龙威武道那点暴击率支撑着,其他各项天龙也属于下水道——副本怪不吃指点导致输出低下、中冲在副本内仅有减会防这项作用。转为曼陀后,除了会心外面板变化相对较小,但爆发依旧有满怒,输出也相对变高,还可以体验天龙门派没有的那种高会心的感受
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4、玄峨嵋——推荐指数6分。
既然是要转职打手门派,那输出就是第一位,如果之前的玄峨嵋是牺牲属性上抗性的、或者比如是6级抗性4级属性的这种,那完全不推荐转职。打手玄峨嵋并无任何玄相关输出技能,转曼陀后会相当舒服,不仅是面板上的巨大成长,而且可以摆脱日常清心的枯燥,输出也是极大增加。不过峨嵋和曼陀打造思路还是不一样,一个是纯防御门派,一个是纯打手门派,转职后命中会心等身法还是和主流打手会有不小差距,这点就看个人选择了,纯副本倒是无所谓
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5、星宿——推荐指数3分。
星宿也是目前体验较好的一个门派,转为曼陀后虽然面板会有小幅度提升,但存在:命中低下、平推输出减少等问题。命中是非常严重的问题,星宿3个控制、小技能都是必中的,因此绝大多数星宿都是堆血,6级号命中4w很常见,一旦转为曼陀就会体验到控制经常不中的尴尬,会相当难受
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6、毒逍遥——推荐指数3分。
逍遥目前来说两极分化,喜欢的人特别喜欢,不喜欢的人就把逍遥说成下水道。但从争霸赛的配置来看,每队几乎都是2位逍遥;副本里逍遥地位也不算差劲,总体体验还是不错的。转为曼陀后仅仅在面板和副本输出方面会增加一些,其他变化较小,且曼陀的位移距离很短,逍遥玩家将会非常不适应。同时毒逍遥也可以转星宿,曼陀并非唯一选择,因此不是非常推荐
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7、毒丐帮——推荐指数8分。
丐帮确实灭门了,不过能有一个机会从近战变为远程、从人人拒绝到香饽饽,这还有人会拒绝吗?除了极其爱pvp的玩家,毒丐帮没有理由不转门派的
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