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桌面版有没有什么打拳build

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好像没有专门的贴吧所以来问问


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-09-15 11:27回复
    打拳给削了好几次


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-15 16:46
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      去纯美苹果园的pf专区


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-09-15 17:30
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        巨灵裔武僧(20buy)
        12级极限解放武僧(天选神通)
        守序中立 异界生物(本地)
        先攻+1;感官:黑暗视觉60尺;察觉+21
        防御能力
        AC27,接触22,措手不及26(+1敏捷,+5树肤,+4武僧,+6感知,+1偏斜)
        HP88(12d10+12)
        强韧+15,反射+15,意志+16(对抗影响心灵的效果+4)
        特殊防御:精通反射闪避,心如止水,百病不侵
        免疫:疾病
        攻击能力
        速度70尺
        近战
        常态:徒手打击+20(附加扫堂腿)/+20/+20/+15/+10(2d8+7+2d6)或天将奔烈+22(附加扫堂腿)/+22/+22/+17/+12(2d8+13+2d6)
        神恩加速元素攻袭猛力证心次元天将奔烈+29(附加震慑拳)/+29/+29/+29/(+29/+29万蛇出洞)/(+24肘裂击)/+24/+19(2d8+25+2d6+1d6+6)
        占据5尺,触及5尺
        特殊攻击 震慑拳(DC22,12次/日),疾风连击,徒手打击,真劲击:肘裂击、扫堂腿(1次/轮),斗气击(魔法,寒铁,银,秩序),气池(12点/日),权能池(6点/日),元素攻袭(1d6+6火焰/寒冷/强酸/闪电,12轮/日)
        类法术能力(CL12,专注+12)
        1次/日:识破隐形
        绝学(CL12,专注+18)
        3-1气:空灵体
        2-1气:天遁术,证心录(DC20,AB、AC、豁免、技能鉴定+6洞察;失败:困惑),沙化形态
        1气:树肤术
        冠位之力(CL12,专注+12)
        2点:凌空而行
        1点:神恩(+4/+4)
        基础数据
        力量22,敏捷12,体质12,智力6,感知23,魅力10
        BAB+12;CMB+18;CMD40(对抗擒抱,移位,摔绊额外+2)
        专长:猛力攻击,刚烈掌,天将奔烈,次元灵巧,次元突击,额外冠位之力(凌空而行),羊面狮身之角(6级奖励专长),万蛇出洞(10级奖励专长)
        技能:察觉+21,察言观色+23;种族加值:交涉+2,察言观色+2
        语言:通用语
        天赋职业奖励:+12/2元素攻袭伤害
        背景特性:天佑者,死灵蚀(对抗影响心灵+2)
        种族能力:可靠的调停者(+2对抗影响心灵),与人无异(同时视为人类和本地异界),元素攻袭,谈判家
        装备:武僧之袍,真气精通戒指,加速靴,+3抗力披风,幸运马蹄铁,精细行动胸衣,+4力量腰带,+4感知头带,+1反噬觅心缠手绷带,精制品三节棍,精制品仪剑,破损的淡绿色×2(攻击、豁免+1),+1防护戒指,灭群扣环,变巨术药水
        战术:常态疾风附加绊摔,爆发态叠buff打一套,视情况用遁术次元冲锋,沙化形态可以有效增加坦度甚至免疫很多天武怪的攻击,打杂兵可换用三节棍或仪剑避免掉血(如果GM判缠手绷带只能用拳头触发,那就直接用脚踹,用额头撞,用膝盖顶,用肘击),多找队友讨buff是唯一真理


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-15 18:12
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          耐力池
          当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值(Bab)加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
          耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
          暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
          短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,残废,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,惶恐,麻痹,石化,战栗,恶心,蹒跚或震慑(confused, cowering, dazed, dead, disabled, exhausted, fascinated, frightened, helpless, nauseated, panicked, paralyzed, petrified, shaken, sickened, staggered, or stunned.)
          新专长
          战斗耐力[combat stamina(战斗)]
          你不惜一切代价保证攻击命中。
          前置条件:Bab +1
          效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
          特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-10-16 10:28
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            刚烈掌ACG(战斗,流派):当你使用这个流派时,你可以消耗5点耐力来以一个标准动作打出你所有的攻击,而不是一个整轮动作。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-10-16 10:28
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              天将奔烈
              战策:当你发动一次天将奔烈攻击时,可以花费5点耐力值以最高攻击加值进行一次额外攻击。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-10-16 10:28
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                行动触发术(Contingent Action)
                学派:塑能系
                环位:吟游诗人 3,术士/法师 3
                施法时间:1分钟
                成分:语言,姿势
                范围:近距
                目标:一个自愿的生物
                持续时间:1分钟/等级(可解消)或直至耗散
                豁免:意志,通过则无效(无害)
                法术抗力:可(无害)
                当满足你所决定的条件后,目标便会获得一个额外动作并且可以行动。在施放法术后,由你指定条件,而目标来指定这个条件触发后所产生的准备动作(readied action)。
                触发准备动作的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。若你指定出繁复或复杂的条件,那么整个法术的组合将有可能在触发时失效。举例说明:若触发条件和动作设定为“若目标在未持有武器时受到攻击,他就会拔出一件武器。”若触发条件时,目标没有武器可拔,那么动作便会失败。若触发条件和动作设定为“若20尺内的一个盟友陷入昏迷,目标就会移动至与该名盟友相邻的方格”。但是目标触发条件时被束缚在墙壁上,无法抵达昏迷盟友的身边,那么动作便会失败。
                被准备的动作必须是标准、移动或者迅捷动作——它无法用于施放法术或者使用超自然能力。这个动作被视为准备动作,而且不会被计入该名生物在这轮内所能做的动作数量中。当设定的条件发生时,目标能够决定是否使用这个被准备的动作。一旦条件被触发,法术就会被耗散——无论目标是否能够使用准备动作,也不管动作是否能够成功。
                在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-10-16 10:28
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                  卷轴触发术(Contingent Scroll)
                  学派:塑能系
                  环位:吟游诗人 4,术士/法师 4
                  施法时间:10分钟
                  成分:语言,姿势,材料(要被触发的卷轴;见后文),器材(价值100gp的白金羽毛笔)
                  范围:个人
                  目标:自己
                  持续时间:10分钟/等级(可解消)或直至耗散
                  豁免:意志,通过则无效(无害)
                  法术抗力:可(无害)
                  你将一个卷轴的力量传输至目标体内,这样它就能够在你所指定的条件下产生效果。施放该法术会摧毁卷轴,但是会以类似触发术(Contingency)的方式使得卷轴内的法术被触发出来。卷轴上的法术必须在你的法术列表中,它必须能够影响卷轴触发术的目标(卷轴触发术的目标会被判定为卷轴的施放者),而且卷轴中的法术等级不得超过你的施法者等级的四分之一(最高5级法术)。
                  卷轴上的文字会显现在目标的皮肤上,具体位置由你指定;这些文字不会以任何方式伤害或者干扰到目标,而且让它们生效并不需要将这部分皮肤暴露在外。也就是说,你可以让文字显现在目标的服装所包覆的位置。目标皮肤上的文字可以被破解和辨识,就如同它是从卷轴抄写到皮肤上一般。对目标造成的伤害不会对储存的法术产生效果,但是抹消术(erase)这样能够以魔法文字为目标的效果可以影响到它。
                  让法术产生效果的条件必须清晰明确,不过这个条件也可以是一般的事件。在所有的情况下,卷轴触发术都会立即带来卷轴的法术效果,卷轴的法术会在条件被触发时立即有效地施放出来。若指定的条件过于复杂,那么整个法术组合(包括卷轴触发术和卷轴的法术)都可能会在触发时失效。卷轴法术的产生取决于你所设置的条件,和触发时你的想法没有关系。
                  在判断同一时间一个生物是否具有多个触发效果时(contingent effects),该法术被视为触发术(Contingency)。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-10-16 10:29
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                    新专长
                    帕梅矮人十分景仰狮身兽。很久以前,帕梅族大槌使发展出了一套基于高贵狮身兽的特性的战斗风格,主要是这些奇兽高山崩于前而面不改色的冷静与眨眼间利爪尽出的迅猛这两点。奥西里昂的矮人奥托武僧发展出了类似,但不使槌而使拳的武术。
                    注:武僧可以在列举的等级时用他该级的奖励专长来取得这些专长。但他必须要双手不持握任何物品且能够发动徒手击打才能获得专长的效果。
                    羊首狮身之角(Horn of the Criosphinx, 战斗):
                    你以一记豪勇的双手攻击结束你的冲锋。
                    先决条件:BAB+6或武僧等级6
                    效果:每当你以双手装备1把双手武器发动的冲锋攻击命中时,将力量调整值的2倍加到伤害骰上。
                    正常:装备双手武器的角色将力量调整值的1.5倍加到伤害骰上。
                    特殊:武僧可以在装备双手武器或双手未持握任何物品时使用此专长的效果。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-10-16 10:30
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                      流派大师(Combat Style Master)〔战斗〕
                        你能自如切换使用的流派,将它们衔接起来增加其效果。
                        先决条件:精通徒手打击,至少两项流派专长,基本攻击加值+6或武僧5级。
                        专长效果:你可以以一个自由动作切换你使用的流派。在战斗开始时,选择一种你拥有的流派。即使是在突袭轮,你也从战斗开始便启用该流派效果。
                        通常状况:启用或切换你的流派是一个迅捷动作。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-10-16 10:31
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