耐力池
当你拥有使你获得耐力点的能力时,你获得一个耐力池,上限为自身基础攻击加值(Bab)加上体质加值。战斗时你能花费耐力点来使用战策,效果依据你所拥有的战斗专长而定。消耗耐力点不是动作,但在昏迷,疲乏,力竭时无法使用。在一个动作或攻击上你可以花费任意数量的耐力点(只要耐力池里还有剩),但无法重复使用战策。比如某战策强化一次攻击,那你无法在这次攻击中使用两次战策。
耐力点到0会使你疲乏,直至你的耐力池恢复到一点或以上。
暂时提升体质的能力无法获得耐力点或提升耐力池上限(比如熊韧),而永久加值可以(比如体质腰带)。
短休可以恢复耐力点。所谓休息不代表你需要睡觉,但也不能剧烈运动。进入战斗会终止耐力恢复;需要力量、敏捷、体质的属性鉴定和基于这些属性的技能鉴定会打断恢复,每轮多过一个移动动作或标准动作会打断恢复(所以休息时只能半速移动)。在未被打断的情况下每过一分钟恢复一个耐力点。处在以下状态时你无法恢复耐力点:困惑,畏缩,眩晕,死亡,残废,力竭,迷魂,惊惧,无助,反胃,惶恐,麻痹,石化,战栗,恶心,蹒跚或震慑(confused, cowering, dazed, dead, disabled, exhausted, fascinated, frightened, helpless, nauseated, panicked, paralyzed, petrified, shaken, sickened, staggered, or stunned.)
新专长
战斗耐力[combat stamina(战斗)]
你不惜一切代价保证攻击命中。
前置条件:Bab +1
效果:你获得耐力池。如果你以自己擅长的人造武器,徒手或天生武器做出一次攻击,在结果揭晓前你可以花费不超过5点耐力点。每点耐力点为攻击提供一点表现加值(competence bonus)。如果miss,耐力点照常消耗
特殊:你现在有耐力池了,可以花费耐力点使用和你其他的战斗专长相关的战策了。