1:光影效果不好,黑的地方很黑,白的地方很白,并且人物模型没有高光,很容易蹲角落隐身,一个人蹲在角落QE根本看不清。
2:骇爪是真不考虑改下吗?一个所有技能都服务于短兵相接的角色竟然把冲锋枪武器库拿掉大半,咋想的?技能和大战场的适配也是真的糟糕,不如把大招换成闪光无人机,现在的大招不配。
3:地图设计还要改下,一些地点还是太宽阔了,冲起来很要面对的枪线太多。
4:把倒地求救加一个内置CD,现在很多人跟NT一样只要倒地就疯狂连点求救晃人,玩医生的或者队友会被这个闪烁图标分散注意力很恶心。
5:最重要的!人机一定要明确标识出人机的名字,不要欺骗队友,人少开不起来一局可以加人机,但是人多的时候不要塞人机。
这里为了论证我的合理性我会详细列出现在人机的弊端,以及修改的必要性。
①人机名字会欺骗队友,比如医生会被人机欺骗冒着风险去救一个人机,比如人机在前面冲但是看到人不会第一时间开枪,如果你跟着人机冲那就被坑死了,这是挫败感非常强的。
②人机会大幅度缩减进攻方人数,三角洲的人机连路都不会走,经常慢慢走到路中间对枪这就是给人刷人头的,人机只要送的快一点进攻方根本打不进去。
③如果怕有人打不过真人可以设置一个人机模式,专门给人打人机,而不是将人机混在PVP里捣乱,恕我直言,战地这么多年一直都不存在人机装人的情况,可能是三角洲新人比较多,突然出现一种‘’大战场必须要人机”的声音,讲道理我们分析下这种说法是怎么来的:如果反对更改人机名字那说明你自己都不愿意打人机,知道是人机就没意思了,那不就是官方明着骗你说那个路都不会走的是真人,而你明知道人机没意思但是心甘情愿被骗吗?我相信大部分玩家都不需要这么欺骗自己。
与其自欺欺人导致大部分人被人机捣乱不如“规范”下人机,写清楚人机的名字,并且不要在人数足够情况加入人机。
2:骇爪是真不考虑改下吗?一个所有技能都服务于短兵相接的角色竟然把冲锋枪武器库拿掉大半,咋想的?技能和大战场的适配也是真的糟糕,不如把大招换成闪光无人机,现在的大招不配。
3:地图设计还要改下,一些地点还是太宽阔了,冲起来很要面对的枪线太多。
4:把倒地求救加一个内置CD,现在很多人跟NT一样只要倒地就疯狂连点求救晃人,玩医生的或者队友会被这个闪烁图标分散注意力很恶心。
5:最重要的!人机一定要明确标识出人机的名字,不要欺骗队友,人少开不起来一局可以加人机,但是人多的时候不要塞人机。
这里为了论证我的合理性我会详细列出现在人机的弊端,以及修改的必要性。
①人机名字会欺骗队友,比如医生会被人机欺骗冒着风险去救一个人机,比如人机在前面冲但是看到人不会第一时间开枪,如果你跟着人机冲那就被坑死了,这是挫败感非常强的。
②人机会大幅度缩减进攻方人数,三角洲的人机连路都不会走,经常慢慢走到路中间对枪这就是给人刷人头的,人机只要送的快一点进攻方根本打不进去。
③如果怕有人打不过真人可以设置一个人机模式,专门给人打人机,而不是将人机混在PVP里捣乱,恕我直言,战地这么多年一直都不存在人机装人的情况,可能是三角洲新人比较多,突然出现一种‘’大战场必须要人机”的声音,讲道理我们分析下这种说法是怎么来的:如果反对更改人机名字那说明你自己都不愿意打人机,知道是人机就没意思了,那不就是官方明着骗你说那个路都不会走的是真人,而你明知道人机没意思但是心甘情愿被骗吗?我相信大部分玩家都不需要这么欺骗自己。
与其自欺欺人导致大部分人被人机捣乱不如“规范”下人机,写清楚人机的名字,并且不要在人数足够情况加入人机。