画质好是没希望了,所来点现实的期待,
1.可以带三把武器
2.可以带三个守护灵,或者一个守护灵能三种妖反,上端妖反猛,中段妖反幻,下段妖反讯,可以带9个魂核
3. 守护灵可以投喂食物改猛 讯 幻,
4. 守护灵 可以 投喂变成 水火雷净妖土风 攻击属性
5. 合理加强防反技,重新设计 一些莫名其妙的防反技, 很多武器的很多防反技 风险很高,所以应提高收益,既然难9下防反的的风险是死,那成功也应该弄掉boss至少1/10的血,或者来个很长的进攻欲望或者精力回复降低。 防反技能应该更有多样,比如浮叶 或 陇成功后可以接,瞬间红眼怒鬼居合,四方斩, 一代的流地,使其适用的的场合更多 收益更大,比如像心眼那样的增伤或更高
6 重新设计 一些莫名其妙的武技, 点名长枪的燕返,鸣山,不合理的五月雨。赵云,悟空的随便找两个都比这些强
7.加入仁王一中的 土和风属性以及相关道具,有更多的续混沌可能。
8.二代的魂核技能是半成品,太多魂核技能太拉,简直就是赶工凑数,魂核有七个词条位置,应该可以继承 洗 更多的魂核技能。
9.装备的固定词条应该是他与众不用的强项,而不是变拉,要么就不要,留着套装效果即可
1.可以带三把武器
2.可以带三个守护灵,或者一个守护灵能三种妖反,上端妖反猛,中段妖反幻,下段妖反讯,可以带9个魂核
3. 守护灵可以投喂食物改猛 讯 幻,
4. 守护灵 可以 投喂变成 水火雷净妖土风 攻击属性
5. 合理加强防反技,重新设计 一些莫名其妙的防反技, 很多武器的很多防反技 风险很高,所以应提高收益,既然难9下防反的的风险是死,那成功也应该弄掉boss至少1/10的血,或者来个很长的进攻欲望或者精力回复降低。 防反技能应该更有多样,比如浮叶 或 陇成功后可以接,瞬间红眼怒鬼居合,四方斩, 一代的流地,使其适用的的场合更多 收益更大,比如像心眼那样的增伤或更高
6 重新设计 一些莫名其妙的武技, 点名长枪的燕返,鸣山,不合理的五月雨。赵云,悟空的随便找两个都比这些强
7.加入仁王一中的 土和风属性以及相关道具,有更多的续混沌可能。
8.二代的魂核技能是半成品,太多魂核技能太拉,简直就是赶工凑数,魂核有七个词条位置,应该可以继承 洗 更多的魂核技能。
9.装备的固定词条应该是他与众不用的强项,而不是变拉,要么就不要,留着套装效果即可