如题,本人是个三国迷,最开始玩这游戏的时候是雷龙出的时候,由于自己喜爱蜀国,在当时姜维统治的时代便深深爱上了这款游戏(个人喜欢诸葛亮和姜维这两位),而且当时对于我而言是我见过福利最好的一款游戏,所以就长期玩了下来。
回想之前姜维那个神挡杀神,佛挡杀佛的时代,现在的姜维完全变成了工具人,或者说连工具人都不如![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
所以便有了今天这个帖子,下面我来详细说一下****策划怎么出姜维的专武。
首先姜维在之前强的原因就是自己特有的攻击方式,普攻四下后的「义胆雄心」,对敌方全体造成50%的真实伤害,加上自己满怒过后的300%伤害加成,另外自己在队友释放攻击性怒攻后会有概率普攻一次。
队友死后还会吸收队友的剩下的怒气并平A一下,所以当时就有一句话队友祭天,法力无边。
当然,在我眼里(本人意见),目前环境,他的缺点就是这个特殊机制造成,因为自己是完全靠这「义胆雄心」打输出,加上触发机制很依靠队友,而且自身又怕对面输出,队友怒攻后自己的追击伤害不会回怒,放在后排伤害会少一大堆,放在前排又怕被秒,而且本身那150%的真实伤害又过于刮痧,并且这个150%的真实伤害还是要在满怒情况下才行。
【略有小成】
自己的怒气值上身为3000,自己普攻后有50%的概率在进行一次普攻(最多一次性触发一次该效果,追击效果包括队友怒气攻击后和队友阵亡的追击普攻),且自己的追击普攻都会正常回复怒气值(包括队友怒气攻击后和队友阵亡的追击普攻)。
【炉火纯青】
自己的怒气值不会下降,且自身多余的怒气值会平分给已方在场队友(本怒气值不受如何减怒效果影响),队友阵亡后获得其10%的的攻击属性加成,提高自身8%的免伤(最高提加40%)。
【神乎其技】
自己怒气值达到800时;自己怒气值回复提高50%,怒气值达到1500时;自己的每次普攻都会额外对地方造成10%的真实伤害;当自身怒气值达到2500时,自身获得15%的免伤。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
回想之前姜维那个神挡杀神,佛挡杀佛的时代,现在的姜维完全变成了工具人,或者说连工具人都不如
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
所以便有了今天这个帖子,下面我来详细说一下****策划怎么出姜维的专武。
首先姜维在之前强的原因就是自己特有的攻击方式,普攻四下后的「义胆雄心」,对敌方全体造成50%的真实伤害,加上自己满怒过后的300%伤害加成,另外自己在队友释放攻击性怒攻后会有概率普攻一次。
队友死后还会吸收队友的剩下的怒气并平A一下,所以当时就有一句话队友祭天,法力无边。
当然,在我眼里(本人意见),目前环境,他的缺点就是这个特殊机制造成,因为自己是完全靠这「义胆雄心」打输出,加上触发机制很依靠队友,而且自身又怕对面输出,队友怒攻后自己的追击伤害不会回怒,放在后排伤害会少一大堆,放在前排又怕被秒,而且本身那150%的真实伤害又过于刮痧,并且这个150%的真实伤害还是要在满怒情况下才行。
【略有小成】
自己的怒气值上身为3000,自己普攻后有50%的概率在进行一次普攻(最多一次性触发一次该效果,追击效果包括队友怒气攻击后和队友阵亡的追击普攻),且自己的追击普攻都会正常回复怒气值(包括队友怒气攻击后和队友阵亡的追击普攻)。
【炉火纯青】
自己的怒气值不会下降,且自身多余的怒气值会平分给已方在场队友(本怒气值不受如何减怒效果影响),队友阵亡后获得其10%的的攻击属性加成,提高自身8%的免伤(最高提加40%)。
【神乎其技】
自己怒气值达到800时;自己怒气值回复提高50%,怒气值达到1500时;自己的每次普攻都会额外对地方造成10%的真实伤害;当自身怒气值达到2500时,自身获得15%的免伤。
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