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钢4用海战的那一套机制来模拟陆战是不是更拟真呢

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总所周知,钢丝海战是各种舰船组成的特遣队为单位
而陆战的单位是各种营组成的师
钢4的海军机制中,屏卫舰主力舰和航母之间存在屏卫关系
而二战陆战中,步兵营,炮兵营之间也存在某种战役纵深关系
而且海军的作战地图,也和战术卡的样式之间存在某种相似性。
比如奇袭这张卡,那个蓝方下面的红箭头就像极了水下小人偷袭的样子
如果我们在海战机制上进行修改,是不是就能在红绿泡泡看到具体每个师,在指挥自己的那些营执行什么战术,然后对对方的某个师造成了什么效果
附镜座教学海战图和奇袭战术卡



IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-09-17 21:54回复
    感觉挺好,帮顶


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-09-17 22:36
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      天才战术家?派你去西班牙进修


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-09-17 22:41
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        尊敬的玩家
        无耻下流的的 cpu0 对我们发动战争! 他们以 可耻败类 作为战争理由。内存 是他们的战争盟友
        准备闪退……


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-18 00:03
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          觉得挺好,甚至可以更进一步:
          炮兵0宽,步、坦等多给宽度。在双方宽度不满的情况下,宽度多的那一方更有可能触发“奇袭”这种战术卡,造成对面的炮兵伤亡、debuff


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-09-18 00:19
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            游戏38年就开始卡就老实了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-09-18 05:08
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              那我们就叫它钢五吧


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-09-18 07:16
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                至少得优化一下,陆军专门一个核,海军空军一个核,建造和生产线一个核,其他的一个核,至少把钢4优化成4核游戏


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-09-18 07:25
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                  太复杂了,钢三就有直射火力和曲射火力的区别而且地块更细,钢四陆战的成功点就是反馈简单直接,你不需要考虑前排后排战术纵深,简单就是装甲>火炮>步兵,唯一的取舍就是组织度和软硬攻突破的冲突


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-09-18 08:58
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                    更细致的微操感觉会增加很多可玩性,而不是现在这种俩边拉上去比大小


                    IP属地:青海来自Android客户端10楼2024-09-18 10:04
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                      猜你想玩:红龙,断箭,预先号令


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-09-18 10:12
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                        好想法,可惜实现应该得到下一代钢铁雄心了


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2024-09-18 10:24
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                          虽然我确实喜欢海战机制,但是现在陆军师所有不同类别的营数据都是捆住一起算的这点是写在底层代码上的,想让陆战改机制比出钢5都难


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-09-18 11:16
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                            我觉得这套战斗系统给群星和钢丝用都挺好。怕cpu宣战的话可以以战役为单位结算


                            IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-09-18 15:32
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