龙哥10000+的人气凭什么被遗忘,两个形态都是有根据设计的,第一个灵魂形态,由于拉提亚斯与拉提奥斯本来就是类似灵魂体的状态,可以在世界各地自由自在的漂浮与穿梭,魂念是与妹妹一起时的那种宠溺,妹妹做不到的哥哥来弥补,这导致哥哥需要掌握更多的东西,所以提高了拉提奥斯的适应性,失去魂念意味着妹妹受到危险,哥哥不得已愤怒起来,从而对场上其他精灵产生精神上的压迫,即魂压状态,原本就是自由自在的灵魂体,因此使用技能不受限制,灵魂体免疫毒素与实物,让中毒与障碍物不会对它产生影响,但同时也无法清除障碍物,但灵魂体仍然惧怕元素伤害,因此仍会受其影响,(或许应该增加一条当对手精灵为拉提亚斯时或者自身队伍拉提亚斯未进入濒死状态时无法进入魂压状态)
第二个特性就是旧特性灵魂交错的加强。
由于之前的帖子是清明前发的,所以大家不要在意后续文中的部分句子,我有时候在想我是不是应该干脆把龙哥新形态的图给画出来然后再去投稿,但本人不善绘画,如有擅长绘画的龙哥支持者,随我一同征讨策划。
不过我后面也算看到了部分我之前想法的影子,比如周年庆振翼发的本系必中、状态转化、锁血,永恒鹿的特殊绑定系统。
我龙哥从出闪光到现在多少年没有出新形态了而且太依赖队友,一劝退就废,种族值也分配的一坨💩,龙妹比龙哥后出,新形态都有,今年龙年不给龙哥出一下新形态嘛?图腾马的特性优化的只能物攻手用,雷精灵有飞毛腿也用不了,新出的特性不是无法复制就是复制了也没用。
给策划提供两个方案,看到就瞅一眼,也看看大家的意见,快清明节了,出个灵魂相关的形态没毛病吧,不然去给策划挂青。
拉提奥斯(灵魂形态)
属性:龙/幽灵
血量:133
物攻:44
物防:105
特攻:188
特防:115
速度:155
种族值:740
新特性
灵魂迫压
首次出场时,将自身特防或物防较高的一项调整至较低的一项,调整的数值将转化为魂念,魂念值下场后保留;
魂念效果:
1.自身速度获得两倍魂念数值的加成。
2.自身攻击时根据攻击技能的类型无视等量魂念数值的物防/特防。
3.自身受到攻击时根据攻击技能的类型获得等量魂念的物防/特防(结算在弱点钉刺等根据防御数值变化技能之后)。
4.即将进入濒死状态时触发一次锁血效果,回复等量魂念的血量(不受回复限制);根据魂念值,永久获得两倍魂念值的速度与特攻、一倍魂念值的物防、特防;恢复所有状态(会清空[魂念])然后失去该特性并获得魂压状态。
该特性在触发锁血后主动失去,在此之前无法被无效或复制。
魂压状态:
1.魂压状态下场后保留,无法被清除
2.攻击时无视能力等级变化并无视25%的双防。
3.自身的道具与树果除使用或消耗,无法被无效或限制(所有情况下皆可使用,不受道具封印、落拳、树果封印、场上状态、场地、天气、空间等影响)
4.自身技能不受状态、天气、场地、空间等影响可正常使用(例如,睡眠、麻痹、冰冻下技能正常使用,再来一次、假指控下使用技能不受限制,死斗、弱气、水流缠绕下可使用变化类技能与离场类技能,暴雨天气下可使用火系技能,精神场地下先制类技能正常使用。补充:技能不受异常状态影响,但自身仍会陷入异常状态,技能使用受道具影响,天罗地网或限定类道具仍会限制技能的使用)
5.自身免疫中毒(包括中毒和猛毒);不会受到障碍物的影响,也无法使用技能清除场上障碍物
拉提奥斯(魂牵形态)
属性:龙/超能
血量:105
物攻:22
物防:121
特攻:195
特防:127
速度:170
种族值:740
特性:
1、灵魂交错(旧特性)
2、灵魂寄托:使用本系攻击技能时无视能力等级变化并调整克制倍率最低为0.75且必定命中(一击必杀除外);获得选定的精灵的特性加持(只能获得灵魂交错所能复制的特性),且选定的精灵将无法与特性持有者一起登场;若无法获得特性加持或者选定的精灵与特性持有者存在相同的属性,则特性持有者在场时,场上精灵不会受到异常状态的影响(包括因技能、特性、道具、天气、空间、场地在异常状态导致的任何增益或减益效果)。
该特性无法被无效或复制。
选定的精灵可根据实际情况,比如新增一个道具/树果框,将仓库中的某一只精灵添加至其中锁定,或可视为背包第七只精灵或者仓库的第一只精灵。
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第二个特性就是旧特性灵魂交错的加强。
由于之前的帖子是清明前发的,所以大家不要在意后续文中的部分句子,我有时候在想我是不是应该干脆把龙哥新形态的图给画出来然后再去投稿,但本人不善绘画,如有擅长绘画的龙哥支持者,随我一同征讨策划。
不过我后面也算看到了部分我之前想法的影子,比如周年庆振翼发的本系必中、状态转化、锁血,永恒鹿的特殊绑定系统。
我龙哥从出闪光到现在多少年没有出新形态了而且太依赖队友,一劝退就废,种族值也分配的一坨💩,龙妹比龙哥后出,新形态都有,今年龙年不给龙哥出一下新形态嘛?图腾马的特性优化的只能物攻手用,雷精灵有飞毛腿也用不了,新出的特性不是无法复制就是复制了也没用。
给策划提供两个方案,看到就瞅一眼,也看看大家的意见,快清明节了,出个灵魂相关的形态没毛病吧,不然去给策划挂青。
拉提奥斯(灵魂形态)
属性:龙/幽灵
血量:133
物攻:44
物防:105
特攻:188
特防:115
速度:155
种族值:740
新特性
灵魂迫压
首次出场时,将自身特防或物防较高的一项调整至较低的一项,调整的数值将转化为魂念,魂念值下场后保留;
魂念效果:
1.自身速度获得两倍魂念数值的加成。
2.自身攻击时根据攻击技能的类型无视等量魂念数值的物防/特防。
3.自身受到攻击时根据攻击技能的类型获得等量魂念的物防/特防(结算在弱点钉刺等根据防御数值变化技能之后)。
4.即将进入濒死状态时触发一次锁血效果,回复等量魂念的血量(不受回复限制);根据魂念值,永久获得两倍魂念值的速度与特攻、一倍魂念值的物防、特防;恢复所有状态(会清空[魂念])然后失去该特性并获得魂压状态。
该特性在触发锁血后主动失去,在此之前无法被无效或复制。
魂压状态:
1.魂压状态下场后保留,无法被清除
2.攻击时无视能力等级变化并无视25%的双防。
3.自身的道具与树果除使用或消耗,无法被无效或限制(所有情况下皆可使用,不受道具封印、落拳、树果封印、场上状态、场地、天气、空间等影响)
4.自身技能不受状态、天气、场地、空间等影响可正常使用(例如,睡眠、麻痹、冰冻下技能正常使用,再来一次、假指控下使用技能不受限制,死斗、弱气、水流缠绕下可使用变化类技能与离场类技能,暴雨天气下可使用火系技能,精神场地下先制类技能正常使用。补充:技能不受异常状态影响,但自身仍会陷入异常状态,技能使用受道具影响,天罗地网或限定类道具仍会限制技能的使用)
5.自身免疫中毒(包括中毒和猛毒);不会受到障碍物的影响,也无法使用技能清除场上障碍物
拉提奥斯(魂牵形态)
属性:龙/超能
血量:105
物攻:22
物防:121
特攻:195
特防:127
速度:170
种族值:740
特性:
1、灵魂交错(旧特性)
2、灵魂寄托:使用本系攻击技能时无视能力等级变化并调整克制倍率最低为0.75且必定命中(一击必杀除外);获得选定的精灵的特性加持(只能获得灵魂交错所能复制的特性),且选定的精灵将无法与特性持有者一起登场;若无法获得特性加持或者选定的精灵与特性持有者存在相同的属性,则特性持有者在场时,场上精灵不会受到异常状态的影响(包括因技能、特性、道具、天气、空间、场地在异常状态导致的任何增益或减益效果)。
该特性无法被无效或复制。
选定的精灵可根据实际情况,比如新增一个道具/树果框,将仓库中的某一只精灵添加至其中锁定,或可视为背包第七只精灵或者仓库的第一只精灵。
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