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【一周目】3D晕眩一周目感想,老猴子和四妹其实是。。。

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IP属地:浙江1楼2024-09-18 00:36回复
    有3D晕眩症,除了少数不晕(CSGO 守望之类)之外一般的不管第一人还是第三人称都容易晕。我个人经验就是当画面越拟真你身体和眼睛接受到的信息无法对应就容易晕。
    晕3D的朋友不用纠结,类似黑神话这样的,窗口化游戏,查看攻略地图,甚至去看对应的路线视频,切记不要自己瞎转悠,特别容易晕。我看网上有UP说晕车贴有效,我自己买了几种品牌价格差异大,成分以清凉提神为主。效果我使用比较一般,可能因人而异。不建议花冤枉钱,直接用风油精涂在双耳耳根后或者太阳穴效果较好。但切记窗口化和游戏里不要找东西瞎转悠。
    其实这些年网游玩多了,单机游戏哪怕是以前喜欢玩通关好几次的单机游戏也耐不下性子玩了,哪怕网游,国内的垃圾网游一言难尽,已经DZYW相当久了。这次黑神话的出圈,网上铺天盖地的讨论,让我好奇在游戏品质和文化传播都挺优秀的前提下,能不能把这个融合了传统西游记、悟空传以及其他许多文学创作和的故事讲好。
    8月30日下的游戏,陆陆续续用了17天共计52个小时完成了一周目。
    故事的每个章节立意,包括种种细节已经很多大佬去分析解读了,我也不再重复。
    我只说些我个人的想法:
    1、游戏出来以后我在贴吧里看到有人纠结四妹到底是不是白骨精,是白晶晶还是紫霞。
    为什么只有几句台词的四妹会是那么多人的意难平,到底是不是网友无中生有自作多情。
    (1)首先四妹就是四妹,是蜘蛛精。
    (2)其次游戏里的孙悟空和白骨精是有情愫的,在老猴子在摆渡的时候有提到,孙悟空到是绝情,在白虎岭接连三次打碎自己过去的爱人。意思很明显了。孙悟空和白骨精或者说白骨精的前世有情愫。(我记得悟空传里是和紫霞,没玩过斗战神 孙悟空和白骨精的故事如果有源头的话是出自?)
    (3)其实从表情神态,动作细节,台词种种迹象都表明四妹和天命人之前是有故事的。确切的说是从前的天命人。出现两次喊大喜的灯笼,一次是紫蛛儿摆婚宴猪八戒被抓进府里的时候,另一次就是四妹在府外遇到这一代的天命人的时候。加上有UP从发型去分析说四妹已经嫁人了。至少对我来说拼凑的故事是:天命人一次又一次的踏入轮回,其中一世遇见了四妹,成了亲,但为了对抗天命,天命人还是踏上了前路,只是这一去却再也没有回来,结局不言而喻。而现在遇到的天命人,是他却也不是他,所以四妹表现的那么矛盾,明明牵挂于心却冷漠的不愿多说什么。给配音点赞,那句快走喊的无数天命人心都碎了吧。
    总结:其实我想表达的是四妹就是四妹,不用纠结她是不是白骨精又或者她是紫霞还是白晶晶。之所以那么多人欲踏碎凌霄救四妹,其实救的何尝又只是四妹呢。大话西游里月光宝盒片尾,白晶晶一脚把至尊宝提出盘丝洞喊道:你走哇。大话西游大圣娶亲里紫霞最后替孙悟空挡下了那一叉,死在了孙悟空怀里。电影最后这样说到。那个人好像条狗啊。其实玩家要救要弥补的,不仅仅是四妹,也是白晶晶、紫霞或许更可能是自己现实世界感情中曾经的遗憾。
    整个游戏几个篇章从不同角度去深思人性,很深刻。但同样的玩家需要一个章节去抒发压抑的情绪,所以游科一定要注重质量,不要为了出DLC而出。对于整体的故事线,如果不能黑暗中任存有光明,那也给个开放结局,不要黑暗到底,那啥,别上了天庭就给我看金丹。
    另外我个人理解,老猴子其实就是孙悟空,准确的说是孙悟空成佛后选择自我了结剩下的佛性的残魂。
    孙悟空取完真经,物理的金箍被取下,后被封佛位,而佛位无非是另一种形式的金箍。
    取经路上大圣看透了这些虚伪的不在乎生灵性命的漫天神佛,他只想保下亲友完成任务摘下金箍回到花果山当一个自由的齐天大圣。
    而天庭要的,要么是受约束成佛的孙悟空,要么是他死。但除了孙悟空自愿死去之外,其不可能死(游戏里杨戬也说:我杀不了那只猴子,没人可以,除了他自己。后来我才明白,也许那是唯一的办法。他没得选,我也没有。(孙悟空想摆脱天庭获得自由只有兵解一条路,而杨戬身为被派来击杀孙悟空的,又不敢叛出天庭,他也没得选。)一世名,锁不住他。一道箍困不住他,以肉身之死换意念永续)。无论找不找齐六根,再回来的已经不是不死不灭的孙悟空了。只是一个有着他记忆和几成本事的天命人罢了。
    整体看来,杨戬是在帮孙悟空在帮天命人,可能彼此惺惺相惜,但杨戬不觉得孙悟空为了反抗天庭和神佛,自愿肉身死亡换意念永续等待一个又一个的天命人这样的路是可以成功并且是对的。一路上遣众兄弟试他(天命人),也只是为了帮助孙悟空找到合格的天命人。天命人战败杨戬,说明其有资格继承孙悟空的衣钵,也间接证明了孙悟空赌赢了,杨戬也结了心结。
    讲的比较乱,个人想法罢了。
    最后讲一下游戏里我觉得几个需要改进的地方。
    1、我自己还没开始二周目,但我问了下当再入轮回的时候,一些已经完成的隐藏支线和任务没有重新设计。
    (比如四妹已经被抓走,再入轮回其又回来了,观感比较出戏,包括其他NPC也是。这样变成完成不带金箍的剧情依旧没有逃出轮回,哪怕再入轮回那些已经完成的剧情改一下,设计成前尘往事也好啊)
    2、没有地图向的引导系统,可以做的合理,但完全没有对于完全要自己摸索的新人来说属实难以上手。
    3、对于各个BS的重复挑战机制,类似于寅虎。
    4、五六章过于简陋草率。
    最后希望游科一定要注重质量,注重质量,注重质量。玩家虽然嘴上说赶紧出DLC赶紧出DLC,但是质量不行端上来的话第一没有好结果。


    IP属地:浙江2楼2024-09-18 00:36
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