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Killzone3 Beta预热贴-推特申请Beta依旧有效(10.21重写春哥蹲逼)

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1楼2010-10-22 09:53回复
    本文情报来自开发中的版本,故部分内容会跟Beta或正式版有所差异。在获得新情报后,我会逐一修正。
    计划:
    游戏模式
    职业介绍
    杂谈
    持续更新,正式版发售后转成正式版多人心得


    3楼2010-10-22 09:55
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      顶…


      IP属地:福建4楼2010-10-22 09:55
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        一、Beta地图一览:
        科尼斯高速公路(Cornith Highway)
        严寒水坝(Frozen Dam)
        涡轮厂(Turbine)

        科尼斯高速公路地形宽敞,版图较大。双方基地各有一台EXO机甲。此图动态背景的尺寸可真不小(笑)。

        严寒水坝的雪花纷飞、雪地脚印和波涛汹涌等细节让人眼前一亮。地形方面,巷战平原各占一半。在基地里设有迫击炮信标的重生点,别忘了拿。


        5楼2010-10-22 09:56
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          二、游戏模式:
          战区(Warzone)
          军事行动(Operations)
          游击战(Guerilla Warfare)
          1、战区是KZ2的招牌模式了,老兵请跳过这段。该模式由以下5种任务组成:
          刺杀(Assassination)
          尸体清点(Body Count)
          搜索&回收(Search & Retrieve)
          搜索&摧毁(Search&Destroy)
          占领&坚守(Capture & Hold)
          其中刺杀和搜索&摧毁要打两回,战斗总局数为7,4胜既赢。
          (1)刺杀:
          刺杀分刺杀方和保护方。任务开始后,保护方阵营随机选一名玩家做为VIP。保护方有30秒的准备时间。30秒过后,保护VIP撑过2分钟就赢。刺杀模式会在地图中央划分一段区域,VIP超出这个区域,倒数时间就冻结。若超过任务时限会判防守方败北。VIP重伤倒下后,切记,勿点重生。
          刺杀方在30秒准备阶段内,是看不到刺杀目标的方位和名字的。不过,见人就杀准没错。若中奖朦中VIP,对方会换一个人顶替。若是第二个VIP也在准备阶段不幸挂了,刺杀方直接获胜。
          事实上,刺杀区域内,可做为防守要员的地方少得可怜。所以要猜出VIP准备藏哪,并不难。相对于保护方的难度,刺杀方的打法就直接多了,扔完手雷,冲进人堆啪啪啪:"你已经死了"。鞭尸和爆头这两个要领,你懂的。
          (2)尸体清点
          ]就是传统的TDM,杀人达到一定数额,或在任务时限内杀得最多的一方为赢。前作有个损招,不知这代修正了没。
          (3)搜索&回收
          传统的CTF任务,地图中央重生喇叭,带着喇叭冲到敌方重生基地前的回收点就拿一分。获得3份喇叭或者在任务时限内获得最多喇叭的就赢。
          多线作战的任务,标准打法是分回收组和防守组。工程为防守主力,在自家门前的回收点(敌方的)造塔屯守。
          回收组成员基本都是渗透者,回收讲究的就是快。在实力相差大的前提下,防守组可以考虑在我方回收点布置防线(敌方重生基地前)。总而言之,打得就是快,其余就看临场发挥了。
          (4)搜索&摧毁
          传统的装炸药打法,爆破方得去爆破点安装两份炸药。两份炸药布置好后,任务时限冻结,倒数30秒爆炸。最为混乱的任务,双方要在狭小的地区拼人数,手雷满天飞是日常。
          (5)占领&坚守
          传统的占领玩法,任务细节跟BF征服相差无几。一共有三座可占领的广播站,中央一个,其余两个分别靠近双方基地。占领后,我方任务槽徐徐上升。提升的速度跟占领个数成正比。然后广播站本身也是个户外重生点。
          基本玩法就是守好自家的,让中央(或者敌家)广播站长期处于我方控制下之。
          2、军事行动
          相信关注本文的读者,会对BFBC系列的Rush有一定的了解吧?知道什么是Rush的老兵可以跳过了。
          军事行动会有不同阶段的战斗,地图也会随着战斗阶段的推进而改变。每个阶段的战斗目标也会有所差异.譬如Beta某图,ISA初期要在HGH的路障上设置两枚炸药;第二阶段要占领3座广播站;任务尾声要爆破三个任务目标。
          KZ3的军事行动比Rush,Combat Mission还有突出的一个优点是任务之间也有过场。而且出演过场的演员将会是完成任务的玩家。他的士兵造型和头顶上的ID都会如实反映。
          3、游击战
          大型TDM,毫无悬念会成为正式版的最高人气模式。要说本模式的独创之处,也不是没有:该模式不再有重生基地的设定,取而代之的是动态重生。我方第一名玩家会随机在地图上重生,随后重生的玩家基本在他的附近;敌我双方的重生范围会拉开一定距离,但也不会过远。
          


          6楼2010-10-22 09:56
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            三、职业介绍
            (1)工程师
            1、职业技能:
            修理(REPAIR TOOL)
            Lv1:可修理损坏的弹药箱、固定机枪、WASP火箭巢、炮塔、医疗机等。EXO机甲当前设定为不可修理。
            Lv2:提升修理速度。
            Lv3:追加黑客机能,可将敌方炮台占为己有。被黑的炮台在工程阵亡,或者被敌方反黑前,会由始至终地忠于职守。
            哨塔(SENTRY TURRETS)
            LV1:布置一台机枪哨塔,限额3台,冷却45秒。
            LV2:哨塔机枪射速提升,冷却时间缩短15秒。
            LV3:哨塔锁敌速度提升 每隔秒发射一枚火箭。火箭防空性能强,是克制战术师哨机的利器。
            2、武器:
            主战枪械:
            M224-1A 轻机枪
            STA11 冲锋枪
            STA3 轻机枪
            副武器:
            STA18 手枪
            VC8霰弹手枪(三发子弹)
            STA2榴弹手枪(装备后,手雷携带量+1)
            


            7楼2010-10-22 09:56
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              (2)精确射手(Marksman)
              1、职业技能:
              隐形迷彩
              Lv1:隐形一段时间。(十字键左)
              开启隐形后,蹲逼的身姿从下到上的透明化。静止不动的状态下,远看接近透明;蹲姿挪动时,头部以及阵营光源(红眼,蓝灯)都会暴露出来;站立步行只有下半身透明化;冲刺时只剩脚部有效。
              蹲逼用任意武器开火,隐形效果立即失效;之后得冷却20秒,才可再次隐形。隐形的常规用法大概两种:隐形状态下狙击;前线狙击得手后,进入隐形状态潜行。隐形蹲移在完成任务方面,偶尔能派上用场,譬如隐身拆炸药。
              Lv2:隐形不再有时限。
              Lv3:开枪不会失去隐形效果;蹲逼对敌对玩家造成伤害或是全速移动会让隐形迷彩扬起一阵“涟漪”。隐形迷彩在下列两种情况会失去功效:1、蹲逼重伤卧地;2击毙敌人。然则消音枪是个例外。心动不如行动,永久隐形的M66手枪,空仓大减价,你还在等什么?
              雷达干扰
              Lv1:蹲逼15米半径内,无论友军还是蹲逼,开枪都不会暴露方位。KZ的规则是:玩家开枪或是被侦查技能捕捉,自身方位将化作红点,标示在敌军小地图里。干扰LV1只能消去开枪,对战术侦察无能为力。
              Lv2:追加机能:蹲逼的方位永远不会暴露在敌方小地图里,哪怕战术师发动侦查技。
              Lv3:追加机能:敌对玩家步入蹲逼15米范围时,小地图受到电磁干扰而断线。标识红点的机能完全失效。编入干扰Lv3的主攻小队,可让敌方战术师当场吃瘪。Lv3对于蹲逼来说是个双刃剑,雪花纷飞的小地图会给敌人传达这样一条信息:“求爆菊!”Lv2还是Lv3,这是考验玩家风格的解锁。
              PS.该技能最早出自前线:能源战争。
              2、武器:
              主战武器:
              STA14步枪(本作有低倍光学镜)
              STA11冲锋枪
              VC23狙击步枪
              


              8楼2010-10-22 09:58
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                9楼2010-10-22 09:58
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                  (5)战地医疗兵(Field Medic)
                  1、职业技能:
                  急救(Revive)
                  LV1:让重伤的队友复活,冷却时间30秒。
                  这招是医疗兵的招牌技,用得好的话,能大幅延长队友的存活时间。做为医疗兵必须养成观察小地图的习惯,队友在哪倒下,最好第一时间反映过来。第二条铁责:确定四周没敌人之前,不要乱救人。
                  被爆头的人算立即死亡,无法被救活。玩家死后,若要等待医疗兵的救援,可以不点重生。这种等待战术在VIP任务里尤为关键,因为VIP重伤卧地,也算存活;若他选择了重生,任务就会立即失败。
                  LV2:被复活的队友将以125%生命值、两份弹匣、1枚手雷的姿态重返战斗。
                  医疗兵:そんな装备で大丈夫か?
                  倒下者:大丈夫だ、问题ない。
                  LV3:被救的队友将以150%,弹药全满的完美姿态回归。
                  医疗兵:そんな装备で大丈夫か?
                  倒下者:一番いいのを頼む。
                  野战医院(Triage)
                  Lv1:习得医疗光环(原文无误),恢复自身与邻近友军的生命值。恢复速度等同于士兵自疗,说白了就是无视6秒启动时间,时刻维持在自疗状态下。
                  Lv2:召唤一架医疗机尾随医疗兵,支援方式为机枪扫射。只有医疗兵阵亡(非重伤卧倒)或是自身被打爆,医疗机才会中止运转。
                  Lv3:原地信春哥。倒下5秒后还没挂,并且医疗机建在,医疗兵会多出一个信春哥选项。没被爆头,敌方无暇鞭尸,医疗机又没人打,春哥教的反击可不是说笑的。
                  2、武器:
                  主战枪械:
                  STA11 冲锋枪
                  LS13 霰弹枪
                  M82 突击步枪
                  副武器:
                  STA18 手枪
                  M4 转轮手枪
                  M66 冲锋手枪
                  (6)通用部分:
                  1、爆破武器:
                  (1)破片手榴弹
                  拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。
                  (2)感应地雷
                  可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。
                  2、通用技能:
                  2、通用技能:
                  (1)护甲(Armor)
                  重生时增加50%的临时生命值。这50%用完就完了,不可恢复。
                  (2)额外生命(Extra Health)
                  生命最大值提升到125%,可以自疗恢复。
                  (3)额外弹药(Extra Ammo)
                  提升重生时的携带子弹量。
                  (4)额外主武器(Extra Prmary Weapon)
                  俗称双枪的技能,副武器栏可装备主武器。
                  


                  10楼2010-10-22 09:59
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                    LS+1


                    12楼2010-10-22 12:53
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                      等战地3BETA出来我写介绍


                      IP属地:江苏13楼2010-10-22 13:01
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