今天是 2024 年 9 月 19 日。就在前两天,这个游戏发生了一件史无前例的大事——Rockstar 搞反作弊了。要知道,在此之前说这话的人,要么是是非不分的疯子,要么是世界笑话名录的撰写者。但事实的确如此,且 Rockstar 还专门挑在了 9 月 17 日 GTAV 十一周年这一天进行,堪称 Rockstar 有史以来最狂野的周年纪念礼物。现在,游戏的反作弊已经由第三方内核反作弊软件 “战眼(BattlEye,下称 BE)” 托管。从 BE 上线至今的两天超短期来看,会在游戏进行时检查后台程序的 BE 已经杀死了绝大部分的免费第三方工具;不过也正由于 BE 上线距今仅两天,故 BE 针对付费第三方工具究竟能发挥何等成效还不能得出结论,付费第三方作弊软件的开发者们是否能绕过甚至破解 BE 也不得而知,双方的军备竞赛现在才刚刚开始。

当然,作为旁观者和普通玩家的我们至少可以从中得出一些有用的结论。除了可以肯定 BE 的存在将拔高作弊成本不至于让免费作弊工具满天飞以外,特别重要的其实还有完成了一次舆论阵地的撤转。GTAV 由于源码泄露、破译简单,加之多年来贪婪无度的 Rockstar 及其母公司 Take Two 不愿为反作弊支付任何成本,在过去的数年间里但凡是个第三方工具就能轻易读写内存而不会遭受任何惩罚,以至于甚至形成一种观念,即在 GTA 的在线模式里作弊是受默认许可的,并由此衍生出了各种辩经话术,在此不述,各位懂的。BE 的出现至少立下了一条规则,即这是一个联网游戏,您在一个在线游戏里读写内存、篡改功能,那就是开了,BE 可不在乎您有什么辩解理由、具备什么悲惨经历。注意,这和 BE 最终有多大用及会不会被破解是两码事,因为即便 BE 遭到破解,都要承认,不管出于何种理由,在 GTA 在线模式里作弊不再是默许的,是要付出成本去绕过反作弊系统的,换言之,是不能颠倒黑白、把有说成没有的。而在另一方面,单机修改器/mod 以及游戏内自带的 bug,则没受 BE 半分影响。特别是前者,BE 提供了允许被关闭的功能,线下玩家照常该干啥干啥。
故总地来说,BE 的出现弥补了 Rockstar 一直没做到的一件事情——在明面上明确地、清晰地树立公允的游戏规则。谁能想到,这么一件对于一家提供在线游戏服务的游戏公司堪称义务的事情,居然花了十一年之久?至于是否能够有效地、精准地执行,反倒是不太重要了,毕竟 GTAV 的确已经快死了,而建立在其上的 GTA 在线模式则是一款破陋不堪、全靠线下底子卖弄的半成品之作,在十一年后的今天伸张正义已经迟了太久太久。BE 在今天出现的意义,就是它让玩家们相信未来的 GTAVI 会做反作弊。注意,不是做好,而是会做。Rockstar 终于踏入了一家在线游戏公司的合格线。多么悲哀,又多么振奋。
不过话到如此,事仍有蹊跷。Rockstar 推出了 BE 证明了他们有能力做好最基本的反作弊,那么为何拖沓了数年之久?或者进一步说,他们愿意做反作弊这件事本身就已经足够可疑。毕竟,Rockstar 及其母公司 Take Two 的贪婪无度早就已经众人皆知。即便这家公司已经营收了数十亿,甚至可能是地球上最赚钱的游戏公司之一,但真要让他们开发反作弊少赚一点,那还不如杀了他们。反正这群只会读财报的 “精英人士” 又不玩游戏,玩家玩得什么样关他们屁事?那么是什么能让这个如此唯利是图、见钱眼红的利益体投入成本与 BE 达成合作?稍加思考,答案或许很好猜到。事实上,好事者已经在 SteamDB 上发现了 GTAV Gen9(即此时代版)的 App ID(
https://steamdb.info/app/2962800),而这或许能够为 Rockstar 的 “诡异之举” 提供一个很好的解释。

也许,Rockstar 和 Take Two 仍然见钱眼红,不放过任何一个能填补财报的机会,他们无论任何都想在 GTAV 的生命末期靠上线次世代版(包括付费服务 GTA+)到 PC 以最后再捞一笔。而有了 BE 提供的基础保障,Rockstar 至少可以确保不能随便来个第三方工具都能随意地读写内存轻松地获取付费内容。Rockstar 在 BE 上投入的成本,迟早都会通过 PC 次世代版全数收回。说到了这个地步,虽然次世代版在过去的两年里已经发生过不少次 “狼没来” 的闹事,但如今有了 BE 实实在在打底,我们还是愿意相信,这一次或许是真的 “狼来了”,不是今年年底,就是明年了。否则的话,那就是 Rockstar 良心大发,时隔十一年浪子回头幡然醒悟,愿意少赚一点,不计回报地投入反作弊成本。您愿意相信哪一个呢?

