自从MD百夫长出了后莫名其妙玩了一圈的一点个人体会 唯一没玩过的是荷鲁斯百夫长 天梯也没怎么遇到过 这块求补充
纯百夫长:
基本都走封锁路线,靠次元系的卡或是牌组封锁与技抽之类的贴纸限制对面;由于百夫长本家稳定性较高基本不卡手(带上篝火后),展开完成后贴上贴纸封锁对面,同时依靠百夫长独特的运转机制规避部分封锁。
感受:可能是上分最容易的百夫长,缺点是容易无聊,且封锁系多少有点阴间,部分玩家可能不喜欢。
深渊百夫长:
可能是最常见的百夫长,这个月龙拳重出江湖后还出现了深渊龙拳百夫长这样的变种;上限显著提升,且深渊兽目前环境比较吃香,长盘能力强。
没什么明显短板,硬要说就是遇上尤炎珠强度依然差点,先手还好,后手难以抗衡。
超重百夫长:
偏展爆的百夫长,神童一旦通过场子可能大得离谱,T2双耀变都是手到擒来的事,也有一定吃坑空间,超重轴无法通过还可以按传统百夫长打。
缺点是一旦超重轴无法启动场面的上下限差距过大,以及可能会出现卡墓地魔陷自肃的情况,最后就是典中典之无法忍受大弁上手。
以上是上分比较强的3种百夫长 以下偏娱乐 上分也能上 看机师
斩机百夫长:
有一定说法的构筑,两个轴相互之间存在一定互补,偶尔能做出双重加速同调(超阶乘+百夫长)看起来很帅。缺点是一旦百夫长轴动了后被拦住再想走斩机路线的话转码会卡自肃,经常只能做到火码,LZ个人感觉很别扭,可能需要一定时间去适应。
相剑百夫长:
这里面又分为天威相剑百夫长、气炎相剑百夫长、超重相剑百夫长。LZ只玩过天威路线,气炎没玩过不清楚,至于超重相剑百夫长…感觉把相剑去掉反而强一点。
天威相剑百夫长稳定性算是进一步增强了,两轴确实可以互补,使得被一卡打停的情况大幅减少。缺点是上限并没有太多提升,目前环境只靠稳定性是赢不了的,遇上头部卡组依然感觉硬性强度难以招架。
铠装百夫长:
LZ自研的构筑,本以为完全是各打各的,结果发现竟有点说法。铠装从R3开始启动的话可以赚卡,百夫长场地可以解决铠装红坑需要堆墓的问题,最后就是铠装的后场怪兽装备可以触发百夫长的部分卡片效果(觉醒与反击都可以,甚至能打出铠装这边装备吸怪后百夫长反击把装备卡当cost扔下去的combo),最后就是铠装飙攻后可以解决个别难过的怪(对手怪效失效+战破,处刑都随便过)
不过这套构筑没进一步深入研究了 可能还有潜力 LZ也不甚清楚
总结:目前MD的百夫长还是初始形态,补强之前再怎么混搭强度也不会有质的突破;如果个人意愿不强的话,完全可以等补强进MD后再玩,到时候无论哪种百夫长都会比现在强不少,玩起来也更有趣——只不过到时候估计MD也进入刻魔环境了,不知道百夫长的主流会不会变成刻魔百夫长。
纯百夫长:
基本都走封锁路线,靠次元系的卡或是牌组封锁与技抽之类的贴纸限制对面;由于百夫长本家稳定性较高基本不卡手(带上篝火后),展开完成后贴上贴纸封锁对面,同时依靠百夫长独特的运转机制规避部分封锁。
感受:可能是上分最容易的百夫长,缺点是容易无聊,且封锁系多少有点阴间,部分玩家可能不喜欢。
深渊百夫长:
可能是最常见的百夫长,这个月龙拳重出江湖后还出现了深渊龙拳百夫长这样的变种;上限显著提升,且深渊兽目前环境比较吃香,长盘能力强。
没什么明显短板,硬要说就是遇上尤炎珠强度依然差点,先手还好,后手难以抗衡。
超重百夫长:
偏展爆的百夫长,神童一旦通过场子可能大得离谱,T2双耀变都是手到擒来的事,也有一定吃坑空间,超重轴无法通过还可以按传统百夫长打。
缺点是一旦超重轴无法启动场面的上下限差距过大,以及可能会出现卡墓地魔陷自肃的情况,最后就是典中典之无法忍受大弁上手。
以上是上分比较强的3种百夫长 以下偏娱乐 上分也能上 看机师
斩机百夫长:
有一定说法的构筑,两个轴相互之间存在一定互补,偶尔能做出双重加速同调(超阶乘+百夫长)看起来很帅。缺点是一旦百夫长轴动了后被拦住再想走斩机路线的话转码会卡自肃,经常只能做到火码,LZ个人感觉很别扭,可能需要一定时间去适应。
相剑百夫长:
这里面又分为天威相剑百夫长、气炎相剑百夫长、超重相剑百夫长。LZ只玩过天威路线,气炎没玩过不清楚,至于超重相剑百夫长…感觉把相剑去掉反而强一点。
天威相剑百夫长稳定性算是进一步增强了,两轴确实可以互补,使得被一卡打停的情况大幅减少。缺点是上限并没有太多提升,目前环境只靠稳定性是赢不了的,遇上头部卡组依然感觉硬性强度难以招架。
铠装百夫长:
LZ自研的构筑,本以为完全是各打各的,结果发现竟有点说法。铠装从R3开始启动的话可以赚卡,百夫长场地可以解决铠装红坑需要堆墓的问题,最后就是铠装的后场怪兽装备可以触发百夫长的部分卡片效果(觉醒与反击都可以,甚至能打出铠装这边装备吸怪后百夫长反击把装备卡当cost扔下去的combo),最后就是铠装飙攻后可以解决个别难过的怪(对手怪效失效+战破,处刑都随便过)
不过这套构筑没进一步深入研究了 可能还有潜力 LZ也不甚清楚
总结:目前MD的百夫长还是初始形态,补强之前再怎么混搭强度也不会有质的突破;如果个人意愿不强的话,完全可以等补强进MD后再玩,到时候无论哪种百夫长都会比现在强不少,玩起来也更有趣——只不过到时候估计MD也进入刻魔环境了,不知道百夫长的主流会不会变成刻魔百夫长。