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【图楼】个人潜渊症美术作品集 [概念插画,游戏贴图]

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是我们征服了深渊,还是深渊救赎了我们?
各位水手晚好,这里是b站up主suger阿糖,奇迹之海模组主美。
欧罗巴世界冰冷,沉默,孤独,一个海底的乌托邦,人类曾想主宰地球,但欧罗巴又让人类回归了生存本身。让我们搭乘潜艇倾听灵魂在深渊的回响。


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-09-21 07:17回复
    关于约稿:可以直接加我企鹅联系:3188507758或留意我的b站动态
    通常支持潜渊症主题的角色立绘/场景插画/角色,物品贴图
    价格会根据不同的档期有小幅度浮动,或是内容(比如角色贴图偶尔不接,因为游戏内贴图校对太麻烦了)。
    出图时间很慢,因为我事务确实繁多,个人精力不足,基本上以月为单位,加急的话一周内可以出


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-09-21 07:22
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      这里是安全官suger阿糖
      此楼只作为我个人的潜渊症美术作品展示,不提供游戏内疑难资讯,咨询可左转问我奇迹之海同事莱沦汀,我只负责奇迹之海美术宣传和部分怪物、武器策划。如有什么想看的内容或是对于我视频的意见,或对奇迹之海的意见也是可以。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-09-21 07:33
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        22年,suger与老船长。也是代表性最强的一张,得到了假鱼和潜渊症主创的转发,耗时大半个月


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-09-21 07:35
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          关于奇迹之海新三王形象的设计:


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-09-21 07:38
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            雷龙:在2月份,我决定了对三王形象进行全部翻新,原有的三王普遍形象都是换皮蠕虫,雷龙的设计过程算是比较顺利,我的灵感主要来自于四海分布的压电水晶为灵感,并为其添加了机械化元素,特斯拉电圈形状所组成的身体关节让玩家的第一印象就能感觉到这家伙的血肉已经被机械改造为了一体。
            在头部方面我首先想到了BT生物模组中的压电迅猛龙。我咨询了生物编辑器大佬游戏内能否实现让生物带有压电水晶的粒子效果,答案是没有问题,于是在雷龙的脖子上安装了一颗压电水晶作为它的能源供应,并添加了光效,使设计看上去更加的可信,并把原本蓝色发光的眼睛改为了黑色眼睛,将观众的注意点就可能放在它发光的压电水晶上。在雷龙的下巴我特别叮嘱莱一定要把它的下巴贴图往外突出,突出的下颌能使生物看上去更具有攻击性,例如食人鱼。
            在策划之初就没考虑过新雷龙的装甲能够被玩家所击碎,所以就没有做甲壳之下的肉体,这节省了一些工作量,并且为优化做出了很多妥协,比如缩短身体,合并碰撞体积。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-09-21 08:00
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              奇迹之海档案:雷龙开发阶段资料
              图右、下:主要针对身体的紧凑程度,长度做出的推敲,以及头部、下巴的设计
              图左:初步细化后上色未全面的版本,以其对压电水晶位置的考虑


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-09-21 08:05
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                火龙/大地鬼哭:


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-09-21 08:48
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                  奇迹之海档案:火龙/大地鬼哭
                  以热液废土火山作为设计核心的天灾级boss,在我纸上草稿阶段,理想中是一只口如火山,壳如岩石,身上拥有烧得通红的触角。但来到角色编辑器中蠕虫的身体部分是只能够进行不断的复制粘贴进行构成,最初贴图完成后试装在编辑器中却是一只“看上去恶心的橘色蜈蚣”。
                  从老版的大地鬼哭中保留的头部两根向前的触手看上去意义不明,在庞大身体的衬托下更是显得娇小脆弱,本初策划火龙全身甲壳无法被摧毁,都有露出的没有甲壳的血肉脖子作为弱点,但实际上这个脖子会显得非常细,拖着后方庞大的身躯好像随时会断开,并且头部的光效因为代码中的贴图位置限制,出现了非常明显的裁剪痕迹。
                  最终经过多次修改,我们放弃了脖子弱点的设计,改为了常规击碎甲壳杀伤内部,头部触角改为向后延伸,让头部成为一个更加自然的三角流线型,放大了尾部,让尾部造型看上去像一个实用的尾锤。唯一的遗憾是我想让在黑暗中的火龙发光触角看上去像一个邪恶的噩梦眼睛,这在以后的更新中或许会尝试?


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-09-21 08:54
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                    毒龙/荒疫:


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-09-21 09:23
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                      奇迹之海档案:
                      荒疫的纸上草稿阶段,我们都想突出一个恶心猎奇,但在美术的语境里,恶心猎奇也是设计美学的一部分,这并不意味着用密密麻麻的蛆虫,外漏的身体组织之类来达到一种让人生理不适的不适症状,例如游戏《神之亵渎》虽然以恐怖猎奇作为美术风格,却让人感到一种另类的美感。
                      游戏中蠕虫官方普遍使用的是俯视角,然后通过肢体不断的复制粘贴,但想要做出更多设计这种俯视角就非常非常的局限了,最终我决定使用和潜艇平行的侧视角来表现,显然效果是出色的,无论是荒疫的血盆大口还是硕大的眼球都有不错的表现。对于“毒”元素的体现,通常是使用紫色和绿色来表现,在最初我确实也考虑的这两个配色,但紫色在潜渊症有一个特定的美术基调,那就是外星遗迹,紫色的荒疫在游戏里很难不让玩家联系到外星遗迹,这显然不是我的本意。于是再三调试下我最终提取丘闹的贴图元素,使用了肉红色为主色调,绿色做点缀,绿色的酸雾就像是独目哨兵的酸液,嘴里大量的触手就像来自木卫二特产的画皮寄生虫,这些元素都是木卫二的剧毒之物,再使用与之伴随的“毒爆虫”画出了一颗颗鼓得快要破裂的脓疱安装在它的腮帮子上,这灵感来自求生之路的boomer,异常肿大的淋巴很难不让人联想到疾病。相比其他蠕虫荒疫更加紧凑短小而灵活的身体能显得更加狡猾邪恶


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-09-21 09:32
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                        三王系列完结,放张一小时速涂的suger与画皮武装活骇


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-09-21 09:45
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                          在昏暗船长室摸鱼的suger


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2024-09-21 09:51
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                            最喜欢的一张立绘之一,背景来自官方DLC


                            IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2024-09-21 09:57
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                              TSM4.0主界面插图,背景官方DLC。
                              灵感来自丹尼斯维伦纽瓦执导的《边境杀手》
                              关于主界面插图我大量使用了磨砂质感的噪点效果,因为在主界面图片是会左右进行缓慢移动的,密集的噪点数量在高于显示器分辨率和刷新率后,会出现迷人流动效果(具体效果各位装上tsm上号就能看到)这个原理类似于摩尔纹


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端17楼2024-09-21 10:23
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