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从官方的角度看卡牌的设计和平衡

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这个帖子主要讨论每个人口段正常的点数,也就是标准模型。以及各个机制和点数之间的换算,比如伤害、存点、指令等。可作为各位投票的参考,而不是跟某些人或团体的风当然你和他们一样想玩啥投啥就另当别论了


IP属地:云南来自Android客户端1楼2024-09-21 11:10回复
    4p:纯点数卡
    说到平衡那就不得不提到老熊了,这张卡可以说是昆特牌的平衡基底,是最后的裤衩,可以作为一切平衡的参照点,4p6纯点数,一切的换算都从这里开始


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-09-21 11:18
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      4p:随机伤害卡
      典型的代表就是松鼠的这张女爆破,其实随机伤害完全可以和点数1:1换算,因为大多数情况下随机伤害都没法有效打击对面的引擎卡,基本可以当成纯点数卡看待


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-09-21 11:25
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        4p:直伤卡
        这种卡的作用就是对敌方进行精确有效的打击,特别是对面下引擎时让他变成低点数白板直接解掉,所以这种直伤卡就不可能和点数等比例换算,典型代表就是松鼠的黑豹,4p3打2也能看出直伤和点数大概是2:3的比例


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2024-09-21 11:33
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          4p:引擎卡
          对于4p的引擎来说每回合能且只能稳定涨一点就是铁则了,这种卡一般都设计成在达成了较为容易的限制条件下就能稳定每回合结束加点数,每个阵营都有此类卡,群岛的战吼者,松鼠的精灵弓,帝国的小猎魔,北方的蹲坑。但是有个特例是迪迦的税务官,这张卡是每回合存钱,和其他卡比有点高贵了,有关迪迦存钱的机制后面再说


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-09-21 11:48
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            再次声明这里讨论的是单卡别拿和其他卡打配合来说事


            IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-09-21 13:38
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