大家有什么建议吗?
我注意到评论区提到在求职的时候,比起对引擎现有组件的使用,企业更希望看到求职者的基本功,或者说更希望看到求职者有能力编写脚本来实现物体的物理性质而不是直接使用碰撞箱和刚体组件,那我是否应该避免使用组件而是侧重于打磨自己的脚本编写能力呢?
本人双非大二,有C++的语法基础和一些简单的算法基础(蓝桥杯B组国二)和简单的面向对象思想,我是否应该额外再学习C#的特性呢,或者说对于unity的使用者和游戏行业从业者的入门,还需要哪些技能呢(例如计算机图形学和离散数学?矩阵运算因为结课后没用到过已经忘光光了)?
都说互联网寒冬,游戏开发对于大学生来说是否还值得作为一个求职方向,双非是否应该放弃游戏开发而是把精力转游戏策划上呢,在以求职为目标的道路上应该注意些什么呢?
希望各位游戏开发大佬和从业者前辈不吝赐教。
图为刚学unity一天照着B站教程制作的小demo。
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我注意到评论区提到在求职的时候,比起对引擎现有组件的使用,企业更希望看到求职者的基本功,或者说更希望看到求职者有能力编写脚本来实现物体的物理性质而不是直接使用碰撞箱和刚体组件,那我是否应该避免使用组件而是侧重于打磨自己的脚本编写能力呢?
本人双非大二,有C++的语法基础和一些简单的算法基础(蓝桥杯B组国二)和简单的面向对象思想,我是否应该额外再学习C#的特性呢,或者说对于unity的使用者和游戏行业从业者的入门,还需要哪些技能呢(例如计算机图形学和离散数学?矩阵运算因为结课后没用到过已经忘光光了)?
都说互联网寒冬,游戏开发对于大学生来说是否还值得作为一个求职方向,双非是否应该放弃游戏开发而是把精力转游戏策划上呢,在以求职为目标的道路上应该注意些什么呢?
希望各位游戏开发大佬和从业者前辈不吝赐教。
图为刚学unity一天照着B站教程制作的小demo。
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