也不要跟我抠粪怪的具体定义。我这里讲的是广义的战斗体验
按我自己的体验来看,除了大石敢当,其他怪其实都说不上“粪”
相比之下只狼里的很多boss给人体验真的不好。这主要是缘于死亡惩罚带来的沉重的代价,很多boss想要轻松战胜,几乎都得消耗符纸,然而符纸是有限的,死着死着你就发现越来越难打,因为资源越来越少。到了中期双狮猿,不靠符纸速杀粽猿真的难打,当时也没有黑猴这样的双boss战下自动锁视角的帮助。其次就是类似火牛这种,你要打他害得过一堆小兵,不是相当熟练的话甚至可能10分钟才能打一次火牛。。。
说回黑神话。绝大部分boss都是门前就一个土地庙,死了就立刻能开始,死亡也不会掉任何资源,我可以完全按照自己设想去更改打法,甚至可以不为了过关,仅仅想试一些小众玩法,而这在只狼法环这类游戏里几乎是不可能的,因为死多几次你就啥资源都没了。。。(法环还好点,但每次死后害得先去捡钱真的膈应)
加上天命人性能非常好,技能强度更是冠绝古今。同样的妙音你放在只狼里肯定是要骂街的,但放黑神话里我真觉得还好,无非就是修脚看不到东西,偶尔因为瞄准点的问题导致攻击落空那也就落空了,差那几棒吗?boss能两下把你秒了吗?他那独特的削上限的技能,以及几乎是黑猴里第一次见的大范围雷击aoe的华丽技能演出,我对于他的看法就是肉+华丽,根本谈不上粪。因为打粪怪我是会觉得根本不是我的错以及打一次也太tm麻烦了。劈棍不好打换个立棍就好打了呀,硬要抓住一种打法说体积问题碰不到,那你咋不一直用飞镖打双狮猿呢
另外演出本身就是boss战的体验一环,你不能又怪修脚不好看,又怪boss演出没交互。黑神话地图里几乎没有任何磨人的小游戏或者解谜,什么躲火球躲坑的“小游戏”我就当是融合到boss战里了,每个boss战让你躲个十几秒咋了,我还觉得能喘口气挺好的,也能看到不同的技能演出。叮叮当当的快感的确也很上头,但是观看华丽演出也是玩这个游戏的极大的动力。
这里非常突出的就是黄眉战,这个boss可以说真的非常弱,也有很多演出,还有强制投技直接扣半血,也会莫名消失不见等等。但是打起来那种紧张感的氛围,还有你每个法术他都有对应破解以至于最后发现禁字法更好打,这一整个完整体验下来真的不让人大呼过瘾吗?
打小黄龙的时候,可能是加点问题,我毛毛流打他两套都打不死,然后换成了禁字法,但每次轻混打两下就被他0帧平砍反击,玩劈棍发现居然还会反识破。。最后我改为戳棍,近战的时候就一直打退寸,刚好能回避他的攻击,然后才过了。这整一个体验的过程让我觉得自己是在成长的,我也非常乐意跟他过招。你跟我说他都三连冲没交互?为啥每分每秒都得有交互才叫好的设计?这是不是基于魂类游戏主角性能太弱或者割草类游戏主角可以一直平a连招到死的经验先入为主了?
评价一个boss设计好不好,演出一定得考虑在内。
按我自己的体验来看,除了大石敢当,其他怪其实都说不上“粪”
相比之下只狼里的很多boss给人体验真的不好。这主要是缘于死亡惩罚带来的沉重的代价,很多boss想要轻松战胜,几乎都得消耗符纸,然而符纸是有限的,死着死着你就发现越来越难打,因为资源越来越少。到了中期双狮猿,不靠符纸速杀粽猿真的难打,当时也没有黑猴这样的双boss战下自动锁视角的帮助。其次就是类似火牛这种,你要打他害得过一堆小兵,不是相当熟练的话甚至可能10分钟才能打一次火牛。。。
说回黑神话。绝大部分boss都是门前就一个土地庙,死了就立刻能开始,死亡也不会掉任何资源,我可以完全按照自己设想去更改打法,甚至可以不为了过关,仅仅想试一些小众玩法,而这在只狼法环这类游戏里几乎是不可能的,因为死多几次你就啥资源都没了。。。(法环还好点,但每次死后害得先去捡钱真的膈应)
加上天命人性能非常好,技能强度更是冠绝古今。同样的妙音你放在只狼里肯定是要骂街的,但放黑神话里我真觉得还好,无非就是修脚看不到东西,偶尔因为瞄准点的问题导致攻击落空那也就落空了,差那几棒吗?boss能两下把你秒了吗?他那独特的削上限的技能,以及几乎是黑猴里第一次见的大范围雷击aoe的华丽技能演出,我对于他的看法就是肉+华丽,根本谈不上粪。因为打粪怪我是会觉得根本不是我的错以及打一次也太tm麻烦了。劈棍不好打换个立棍就好打了呀,硬要抓住一种打法说体积问题碰不到,那你咋不一直用飞镖打双狮猿呢
另外演出本身就是boss战的体验一环,你不能又怪修脚不好看,又怪boss演出没交互。黑神话地图里几乎没有任何磨人的小游戏或者解谜,什么躲火球躲坑的“小游戏”我就当是融合到boss战里了,每个boss战让你躲个十几秒咋了,我还觉得能喘口气挺好的,也能看到不同的技能演出。叮叮当当的快感的确也很上头,但是观看华丽演出也是玩这个游戏的极大的动力。
这里非常突出的就是黄眉战,这个boss可以说真的非常弱,也有很多演出,还有强制投技直接扣半血,也会莫名消失不见等等。但是打起来那种紧张感的氛围,还有你每个法术他都有对应破解以至于最后发现禁字法更好打,这一整个完整体验下来真的不让人大呼过瘾吗?
打小黄龙的时候,可能是加点问题,我毛毛流打他两套都打不死,然后换成了禁字法,但每次轻混打两下就被他0帧平砍反击,玩劈棍发现居然还会反识破。。最后我改为戳棍,近战的时候就一直打退寸,刚好能回避他的攻击,然后才过了。这整一个体验的过程让我觉得自己是在成长的,我也非常乐意跟他过招。你跟我说他都三连冲没交互?为啥每分每秒都得有交互才叫好的设计?这是不是基于魂类游戏主角性能太弱或者割草类游戏主角可以一直平a连招到死的经验先入为主了?
评价一个boss设计好不好,演出一定得考虑在内。