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版本已有技能点评

只看楼主收藏回复

简单对目前版本的全技能做一个点评,也算是做一个简单的资料库(鲨鱼图镇楼)


IP属地:法国来自Android客户端1楼2024-09-22 12:02回复
    目前版本技能石只有170层解锁的竞技场结算奖励,竞技场结算后附赠的看广告送的十发蓝色技能石,解锁预言之书后的每日签到,500层开始后概率出现这几种获取途径。
    不同的技能有不同的等级上限,具体上限等遇到或者各位看见可以回复在对应楼层中,下面开始正文。


    IP属地:法国来自Android客户端2楼2024-09-22 12:08
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      2025-08-14 09:22:39
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      先从所有人都有的三件套开始,HP(血量)强化,简而言之就是解锁后提升对应士兵的HP(血量)面板,以独立乘区直接乘在HP(血量)上。


      IP属地:法国来自Android客户端3楼2024-09-22 12:11
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        全体都有的三件套之一,攻击力强化,解锁后提升对应士兵的攻击力,属于独立乘区。


        IP属地:法国来自Android客户端4楼2024-09-22 12:13
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          所有人都有的三件套之一,移动速度强化,解锁后提升对应士兵的移动速度,同样是独立乘区,不和后面介绍的龙骑士给的移动速度加算,而是乘算。(你游的移动速度是最奇怪的地方,分平地和爬楼梯,装备区的移动速度又没有给出公式体现,只能体感士兵确实变快了。)


          IP属地:法国来自Android客户端5楼2024-09-22 12:17
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            三件套介绍完了,接下来就开始对应的专属技能篇,从游戏内给出的各种结算和装备系统的蓝括号来看,装备系列的加成都是永久显示的(我默认有效但估计实际上还是需要对应士兵的解放,所以不要超前大量投入位于后面的士兵的装备区技能),主动和被动区的技能则是需要对应士兵的解放才会生效。


            IP属地:法国来自Android客户端6楼2024-09-22 12:23
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              双手大剑强化,剑士的专属技能,属于双手大剑的专属乘区,直接乘在双手大剑的面板上,在装备页以蓝色括号提醒,设置那边的面板区能看见合计值,因为剑士在勇士之剑解锁后可以视为常驻,且属于提升攻击力的,个人推荐可以优先提升。


              IP属地:法国来自Android客户端7楼2024-09-22 18:29
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                九头蛇的毒箭强化,弓箭手的专属技能,根据之前网友的评价,满级只有50级,但因为弓的获取并不稳定,而且基数过低,并不推荐优先加点,等红石随机满级,或者在攻击区点满后蓝石补满。


                IP属地:法国来自Android客户端8楼2024-09-22 18:38
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                  2025-08-14 09:16:39
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                  影缝,忍者的专属技能,伤害型技能,一次无敌加一次依据忍者攻击力的伤害(一次性技能,说实话不如给作为速度优势的忍者一个武士的瞬移技能),因为攻击力随着进度持续增长,点倍率不如直接抬攻击,除非高等级能提供多次无敌,否则不建议优先加点。


                  IP属地:法国来自Android客户端9楼2024-09-23 23:31
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                    秘传之术,忍者的专属技能,被动区技能,能为全体士兵提供一个新的独立乘区的攻击力提升(在下不才,已经点满了,满级效果如图所示)个人比较推荐的技能,无论任何阶段,优先点满都能为全体提供可观的攻击力。


                    IP属地:法国来自Android客户端10楼2024-09-24 00:12
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                      大地之铠强化,骑士的专属技能,能为大地之铠提供专属乘区的强化,(生命区的强化,生命加成属于比较少见的加成,但在攻击力至上的你游,生命显得并没有什么用,高攻击碾压就行,而且缺少独立乘区很快就会被攻击力超越,且无法像有荣耀的攻击力提供给勇者)综上所述,并不推荐包含大地之铠在内的生命系装备强化,其他都满级后可以考虑再加点。


                      IP属地:法国来自Android客户端11楼2024-09-24 01:07
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                        火球,魔法师的专属技能,随机对一个敌人造成依据魔法师攻击力的一次伤害,概率连续释放,内置冷缩(不受出击个数影响,这点和其他没有冷缩的技能做区别,有冷缩看冷缩,没冷缩看对应出击士兵个数),估计随等级提升增加伤害,连续几率,减少冷却。伤害型技能,个人认为可以作为攻击力提升类和移速提升类之后的加点选择,但魔法师的攻击力较低且目标单一并随机,难以有出色表现,即使是伤害类技能中也是建议较后加点。


                        IP属地:法国来自Android客户端12楼2024-09-24 01:22
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                          召唤野兽,驯兽师的专属技能,出击时概率召唤一只鹰对一定数量的敌人造成剩余生命百分之8的伤害(宝宝~你是一个黑色大破败),刷蓝色宝珠装备加成的神器,但因为等级满级伤害也没有提升,因此点亮即可,后续等级的提升优先度个人认为在火球之后(满级面板在我的另一篇帖子中橙橙橙橙橙回复过,38%的概率对20个敌人造成8%剩余生命值伤害)。


                          IP属地:法国来自Android客户端13楼2024-09-24 01:31
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                            突击,上级骑士和圣骑士都有的专属技能,为对应的士兵在当前层级有敌人的情况下提供一定的移速加成。(并不显示在面板上,也就是非常驻效果,在100层左右上级纪委骑士和圣骑士作为主力时可能有一点用,但再往后的层级就没有太多意义。)并不推荐优先加点,属于最后加点的那些,点亮即可,后续最后再加点。


                            IP属地:法国来自Android客户端14楼2024-09-25 22:50
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                              2025-08-14 09:10:39
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                              焰形剑强化,上级骑士的专属技能,能为焰形剑提供专属乘区的加成,装备界面以蓝括号显示。(这边要区分情况加点,如果是像楼主我一样100层,200层这样靠神灯叠箱子抬进度的,可能大剑等级较高,此时建议加点大剑强化,如果是破解版火之剑拉满的情况,可能就是更高的层级拿箱子,此时你的焰形剑提高攻击力可能反而高些,这时就建议加点焰形剑强化。)推荐优先加点,随进度能提高可观的攻击力。


                              IP属地:法国来自Android客户端15楼2024-09-25 22:58
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