战神4在黑猴二周目后又玩了一遍,说实话以现在的眼光看确实不够黑猴打的,画质又回到了18年那个时代,即使是18年同款战神4画质也远不如大表哥,奥德赛,即使是黑猴最赶工的第六章boss数量都比战神4多,战神4严格来看就3个BOSS,女武神巴德尔还有一条龙。
另外战神4充满恶意的解密内容占据了60%的游玩时间,就是一款披着动作外衣的解密游戏。
优点方面:动作系统,打击感爽,斧子和双刃确实比棒子要爽很多,而且战神动作模组也比黑猴多,更强调连段而不是一味躲闪,尤其是处决,一斧子劈两瓣的观感不是金箍棒再怎么优化打击感能比的,黑猴在定位上就略输一筹,还有剧情演出,文本内容,一镜到底电影化叙事都是顶级的,同样的简单主线,奎爷和儿子提个人头一路聊天透露出的内容量就很大,比起黑猴的碎片化叙事内容都在影神图和动漫里,我还是更喜欢电影化叙事风格,主要是不喜欢哑巴主角,尤其战神5路上几个人一路话痨透露剧情细节还能解解闷。
战神5整体体验还是不错的,解密没有4代那么枯燥,画质比4代也有明显提升了,起码在玩了黑猴后不辣眼睛,只狼那画质我现在基本没眼看了,5代优化了4代各种缺陷,整体内容量也大了很多,演出,文本,电影化叙事,动作系统还是顶级,感觉为了追求一镜到底也丢失了大场面,战神5的美术水平在黑猴面前就是弟弟,一帮北欧神在农村大战玩过家家。
黑猴要学习的优点:战斗系统,我希望能实现更多轻重攻击不同搭配的动作模组,战神打小兵割草比黑猴爽多了,黑猴小怪还得一个一个去打,希望黑猴剧情演出战斗演出更多一些,把主线故事讲的更饱满一些最好做到r星级别的电影化叙事风格,还有对敌人的处决更多一些,而不是老被BOSS处决。
另外战神4充满恶意的解密内容占据了60%的游玩时间,就是一款披着动作外衣的解密游戏。
优点方面:动作系统,打击感爽,斧子和双刃确实比棒子要爽很多,而且战神动作模组也比黑猴多,更强调连段而不是一味躲闪,尤其是处决,一斧子劈两瓣的观感不是金箍棒再怎么优化打击感能比的,黑猴在定位上就略输一筹,还有剧情演出,文本内容,一镜到底电影化叙事都是顶级的,同样的简单主线,奎爷和儿子提个人头一路聊天透露出的内容量就很大,比起黑猴的碎片化叙事内容都在影神图和动漫里,我还是更喜欢电影化叙事风格,主要是不喜欢哑巴主角,尤其战神5路上几个人一路话痨透露剧情细节还能解解闷。
战神5整体体验还是不错的,解密没有4代那么枯燥,画质比4代也有明显提升了,起码在玩了黑猴后不辣眼睛,只狼那画质我现在基本没眼看了,5代优化了4代各种缺陷,整体内容量也大了很多,演出,文本,电影化叙事,动作系统还是顶级,感觉为了追求一镜到底也丢失了大场面,战神5的美术水平在黑猴面前就是弟弟,一帮北欧神在农村大战玩过家家。
黑猴要学习的优点:战斗系统,我希望能实现更多轻重攻击不同搭配的动作模组,战神打小兵割草比黑猴爽多了,黑猴小怪还得一个一个去打,希望黑猴剧情演出战斗演出更多一些,把主线故事讲的更饱满一些最好做到r星级别的电影化叙事风格,还有对敌人的处决更多一些,而不是老被BOSS处决。