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2代初期的白幕如何能安稳度过?
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失落的小鹰
凛冬将至
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RT,无论是剧情模式还是理想国模式,第一波白幕几乎对我来说是致命的,煤和石油100%跟不上,而且掉的特别多,理想国模式白幕来之前煤是正的,来了之后10000储备的煤10周不到就用完了多热能直接掉到-2000了。想问下该怎么样操作能在第一波白幕来的时候资源掉的没有这么离谱呢
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-09-22 22:55
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塔兰达尔117
欢愉之屋
5
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一个是建筑布局,热能需求和能量转换可以算你要多少储备,不过我打一次后发现只要你存得够多就行,不过应该仅限低难度。
IP属地:江苏
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2楼
2024-09-23 02:56
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爱采购
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凛冬将至
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会吗?我都是硬抗过去的,只要维持住几类资源之后个人感觉其实不会似掉太多人,剩下生病的慢慢医就行了
IP属地:广东
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3楼
2024-09-23 04:02
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我真是白银
凛冬将至
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家里的资源保证基本需求,然后把侦查拉满靠外面拉资源
IP属地:广东
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4楼
2024-09-23 04:33
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yugi15
凛冬将至
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一个是建筑布局规划要做到位,交错连接做好、供热枢纽拉上,有效降低热量需要;一个是早点直冲探索,因为前期最高效的获取煤的方式就是搜刮了。白幕来的时候记得关停(或者压人力使用,压人力可以降低耗热但是不会取消相邻加成,有时更管用)除了燃料采矿区以外的非关键区域以节约热量,还有就是可以开过载提升燃料效能。
IP属地:江苏
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5楼
2024-09-23 06:49
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嘴嘴小猫咪
无畏战舰
6
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前期别铺太大 殖民地也别开 主城存货有个20W 就能抗过去 白幕的时候把高热量插件都关掉 包括研究所医院啥的 妥妥能扛过去还有剩余
IP属地:新西兰
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6楼
2024-09-23 10:28
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pick_an_axe
方舟计划
8
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二代的人比一代能抗多了
第一次白幕只有四十周期吧。
屯好煤,保住热量,其他都可以不管的
IP属地:广东
7楼
2024-09-23 11:08
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死不要好的用户
帝国边界
11
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建议从一开始就开过载开始存燃料,光速找石油
IP属地:河北
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8楼
2024-09-23 15:26
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死不要好的用户
帝国边界
11
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而且我规划好的建筑区域每个都至少能吃两个区域温度加成,再加上三个每个能作用于三片区域的供热枢纽,每个都是用25材料100人力换120热量,我都不知道怎么冻死
IP属地:河北
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10楼
2024-09-23 15:29
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庭燎之光
欢愉之屋
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最重要的是让区域相邻吃热能加成,我来白幕的时候总的热能消耗也没有2000,你可能是没弄明白这游戏里区域加成的计算方式,a区域有3个格子与b区域相邻,a区域就会+20热能,相邻格子的数量多于3个不会进一步获得热能,想获得更多热能应该再与c区域相邻
IP属地:江西
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11楼
2024-09-23 15:36
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孜然
凛冬将至
1
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核心是不拉人进来,居住区布局,前期过载,煤矿食物都不用造,双探索开局,找到定居点直接破局。最高难度都行,很简单。
科技缆车-然后探索减威胁度的,然后先锋考察。然后政策减威胁度的。然后双探索扩建就行
IP属地:浙江
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12楼
2024-09-23 16:27
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坂本
无畏战舰
6
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看我的攻略,探索开局,布局稍微注意点,过载没事开一开,首领难度基本上稳定不死人
IP属地:四川
13楼
2024-09-23 18:42
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西里西亚鸽子
无畏战舰
6
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少拉外面的人
IP属地:安徽
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14楼
2024-09-23 21:14
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5418-ly
大地裂缝
12
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少造区域和枢纽,爆产能尽量靠科技建筑,第一波爆风雪记得开过载,如果过载顶不住就把其他非居住区划关了。
IP属地:澳大利亚
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15楼
2024-09-23 21:33
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四两女儿红
新伦敦人
7
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乌托邦模式里面,前期的燃料大头是食物区,所以前期重点关注食物供给就可以了,攒够食物就可以关掉了,一直做饭当然不够煤。
而且比起冷死,刁民是很难饿死的,在食物供给赤字的情况下,饿刁民30周以上都不带死人的。
IP属地:广东
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16楼
2024-09-24 04:47
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