后来在若干有外景的地方反复拉全景或者到活动范围边沿上换第一人称视角,基本可以确定城堡大体有逻辑,但是非本关卡场景会有细节省略,然后就有尺寸差异了
比如,在10%存档点那个大寝宫上面的阳台上可以看到远处有三棵树还有一个直角转弯的围墙,还能看到两个立方体的大房子和中间通向黎明之塔的桥,两棵树后面有两个高塔,那里其实就是75%存档点所在的走廊,只是10%的时候走廊没做出来,只有砖墙,还少了个亭子,75%的时候阳台尽端到墙角距离变小了,阳台顶棚的柱子也变少了
类似地,17%出去在阳台就可以看到一座断掉的桥、一个绿色顶的房子和一个天花板带洞的房子,没错,绿色顶的就是90%THE TUMB存档点的坟墓,边上那个天花板带洞的房子是90%“FARAH, COME BACK!”存档点,下面是最后一处加生命上限的地方,桥则是93%存档点,只不过17%的时候黎明之塔那里的桥没有桥墩且桥上除了扶手还有立柱,到90%的时候桥多了桥墩且只有普通扶手,然后王子过去以后桥墩和黎明之塔中间的桥面塌掉,最后的一个差异就是从93%存档点看19%存档点的露台没了
此外52%所在的小院其实50%出发以后就能看到,只是刚开始显示非常粗糙,等王子绕过一圈以后才有细节
刚掉进地牢或者战斗结束后往头顶看能看到一大块亮光,说明上面有个大洞,但81%存档点回去看不到地上有大洞,毕竟地牢有两个房间,出来通道是在另外一个房间,第一个房间看不到
还有就是其他的一些小细节,比如进地牢前那个墙角上王子用过的木条,81%的时候再回去就没了,所以其实不同的关卡都是独立制作的细节,所以才会有前后不一的情况,而那个木条其实不用拿掉因为玩家跳不回去
比如,在10%存档点那个大寝宫上面的阳台上可以看到远处有三棵树还有一个直角转弯的围墙,还能看到两个立方体的大房子和中间通向黎明之塔的桥,两棵树后面有两个高塔,那里其实就是75%存档点所在的走廊,只是10%的时候走廊没做出来,只有砖墙,还少了个亭子,75%的时候阳台尽端到墙角距离变小了,阳台顶棚的柱子也变少了
类似地,17%出去在阳台就可以看到一座断掉的桥、一个绿色顶的房子和一个天花板带洞的房子,没错,绿色顶的就是90%THE TUMB存档点的坟墓,边上那个天花板带洞的房子是90%“FARAH, COME BACK!”存档点,下面是最后一处加生命上限的地方,桥则是93%存档点,只不过17%的时候黎明之塔那里的桥没有桥墩且桥上除了扶手还有立柱,到90%的时候桥多了桥墩且只有普通扶手,然后王子过去以后桥墩和黎明之塔中间的桥面塌掉,最后的一个差异就是从93%存档点看19%存档点的露台没了
此外52%所在的小院其实50%出发以后就能看到,只是刚开始显示非常粗糙,等王子绕过一圈以后才有细节
刚掉进地牢或者战斗结束后往头顶看能看到一大块亮光,说明上面有个大洞,但81%存档点回去看不到地上有大洞,毕竟地牢有两个房间,出来通道是在另外一个房间,第一个房间看不到
还有就是其他的一些小细节,比如进地牢前那个墙角上王子用过的木条,81%的时候再回去就没了,所以其实不同的关卡都是独立制作的细节,所以才会有前后不一的情况,而那个木条其实不用拿掉因为玩家跳不回去