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每个队员被怪物攻击的机率都是一样的吗?请大佬指导

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在魔法门系列中,每个队友被怪物攻击的机率都是一样的吗?比如如果是四个队员,那么当一个怪物攻击进行一次近战或魔法攻击时,是无论职业地随机选取一个队员进行攻击吗?这样的话每个队员可能被攻击的概率都是25%?
我翻查了很多攻略,发现都没有明确这个问题,请大佬们指导,不胜感激


IP属地:云南1楼2024-09-23 16:21回复
    不一样,部分怪物有攻击偏好,会优先攻击偏好的种族/职业/性别,比如魔法门7的大耳怪会优先攻击矮人,魔法门67的泰坦都优先攻击女性(什么鬼)
    可以在fandom网站的魔法门wiki里头查到怪物的攻击偏好


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-09-23 17:00
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      感觉MM678对比其他D&D或战法牧类游戏,在怪近身时,近战无法作为肉盾存在,战法牧被攻击的机率差不多,法师铠甲脆生命低,特别容易被秒,战士类成员这时做不了什么。但如果以远程方式进行战斗,避免怪物近身的方式,我们的战士类除了射射箭也是做不了什么,就感觉特别累赘。所以似乎叫“魔法门”是有原因,如果都选一堆远程或法系职业,就没那么尴尬了。
      其他类型剑与魔法游戏里,近战职业要么能嘲讽,要么能分担伤害,要么能冲锋强制作为前排,还能让怪在脱离自己的近战控制范围时多砍一刀,MM里的近战类就太尴尬了,感觉就是一个让队伍不那么容易团灭的存在,怪近身时能打打输出,但这样又让己方脆皮处于危险中。就是远程吧,近战打不了,近身吧,近战能打了,但己方法系又危险了。
      大家怎么看?


      IP属地:云南3楼2024-09-23 20:53
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        没人研究这个,


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-09-24 10:33
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          我觉得是随机的,因为我战斗都是采用回合制,在怪打你之前存盘,然后怪打了你A队友,你取盘后在继续战斗,怪有可能这次打的就是B队友,有可能是MISS,还有可能还打A队友。而有时候又连续打一个,我觉得怪没那么聪明,或者系统不会设定主要打谁。


          IP属地:美国5楼2024-09-24 11:24
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            为了避免法师近战不利的局面,游戏设计者涉及了很多法术,近身能打全,比如钢镖齐射,毒液喷发等,


            IP属地:美国6楼2024-09-24 11:27
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              9代有前后排,可以自己设定位置,678没有。
              肉搏职业的高血量在678里起到的作用主要是可以被打几下才需要被治疗,稍微减轻一下治疗负担,不是一般理解的吸收全队伤害,毕竟魔法门里法系也没多脆弱。中后期是500血还是1000血基本没区别,唯一用途可能就是被打到几乎团灭了可以单人逃跑


              IP属地:北京7楼2024-09-24 11:30
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                在配置文件Data\Tables\MonsterPref*用来设定怪物攻击队员时,优先攻击的目标。


                IP属地:江苏8楼2024-09-24 19:37
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                  我记得好像怪物还有个偏好攻击几号位的属性


                  IP属地:北京9楼2024-09-25 13:26
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                    有点意思。确实是这么回事。尤其是mm6,没有武器使用术,骑士又无法成为t,很尴尬。能做的就仅仅是提升队伍存活几率。。


                    IP属地:上海10楼2024-10-01 23:28
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                      在地下城关键节点放道标,雇个护门全队死剩下血牛的时候回城……


                      IP属地:黑龙江11楼2024-10-03 20:56
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                        你关注这个方向就错了,魔法门的世界挺完善的,生动


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-11-23 17:32
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                          就我玩下来的感觉,会偏好打血少的,还有偏好打边上两个


                          IP属地:上海13楼2024-11-24 05:18
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