《鬼哭街》所呈现给读者的是一出快节奏的复仇剧,但又不仅仅是一出复仇剧。
——如何写出一个好故事?
做法其一,是先用浅浅几笔勾勒出一个极富魅力的世界观,然后讲一个屋檐下的故事。
与后辈「蒸汽朋克系列」相似,在虚渊玄笔下显露出冰山一角的赛博朋克未来世界因其未知而充满魅力,而这正是本作第一个吸引人的地方。
并且,其狂放又毫不拖泥带水的战斗描写更是深入人心:在暗夜中闪耀的刀光剑影、在寂静中响彻的枪火流星以及紧张刺激的兵刃相交、空中奔袭,无一不透露着一股豪迈的男人味。快意恩仇、刚硬野性,《鬼哭街》正是因为这些要素才有着迷人的魅力。
而抛开刺激肾上腺素的部分,其本身想要探讨的灵魂的「忒修斯之船」悖论也略微淡化了《鬼哭街》作为短篇作品的快餐性。稍微深邃的话题总能引起读者的一些思考,尽管这个部分最后处理得实在差强人意,但为了避免最深入的剧透,在此处就按下不表吧。
《鬼哭街》在背景故事上采用大片留白这一手段的确给作品本身带来了别样的魅力,却也变成了一把双刃剑,同时破坏了作品的逻辑性,让读者很难共情。只要稍微思考一下就能找到作品的多处死穴,倒也能说是虚渊玄早期的一个特色。
——只能说这是原作身上就有的作为短篇商业作品的原罪、吗。
具体如何见仁见智吧。

