超越世界双子降临8.0版本将在下周国庆节前推出
这个版本在做什么?下面是更新简览:
双子降临5版 6版设定中,给予了机体分级系统,攻击武装分段,加强机体回避能力等等。但是在新版本中基于全机体的防御能力导致了一些问题。
大量敌方机体的血量充沛,而玩家的机体武装攻击力通常不尽人意,磨血和刮痧成了普遍问题,这不是一个战棋游戏应当出现的情况。
我们在之前的版本力求解决这些问题,直到目前的版本。在新版本中,我们重新设计了机体武装攻击次数与数值,尽可能使不同的机体之间有着更多的区分,得到更多的基础伤害。这些内容的大致注意点如下。
提升了几乎所有单位的武器攻击威力,小幅或大幅调整命中率,暴击率。
所有攻击武装的攻击次数均有不同程度的降低,极少部分有提升。
在先前第五/第六/第七版本设定的机体分级系统部分保留、如
分级的机体造价系统
机体HP提升
无多锁机给予的EN消耗减半
量产机体获得的机体升级经验需求减少
量产机额外属性点
在新版本中得到保留。
8.0将所有玩家和电脑ai的机体置身于全新的战斗环境当中,你的机体和机师能否在其中脱颖而出呢?
修复了奥尔迪加MP值异常的问题,现在他的值应该是正常的150。
修复伊芙利特夜战型命中率溢出的问题
修复了勇士M部分武装攻击次数错误的问题。
修复了量产型V高达光束军刀攻击次数错误的问题。
修复了新安洲原石榴弹发射器攻击错误的问题。
修复了v2ab机体体积过大的问题,这是一个历史遗漏问题
修正了强袭高达空战装备升级所需经验为650,而炮战型和剑战型仅需600的情况,现在强袭高达升级所需经验都只需要600。
修正了雪崩型00高达T-AM系统攻击次数错误的问题。
修正了强袭自由高达等机体使用全炮门展开导致攻击威力衰减的问题。
修复了战舰 纳纳布鲁库自动防空火神炮的威力错误问题。
修复了西马舰队兵在宇宙作战时拥有两个战斗神的bug。
调整了FAZZ的op。
修复了拉凯拉姆飞弹攻击次数错误的问题。
修复了全装甲高达机体机能缺失的问题。
全装甲高达
→全装甲系统 能源cap 支援防御可能
这个版本在做什么?下面是更新简览:
双子降临5版 6版设定中,给予了机体分级系统,攻击武装分段,加强机体回避能力等等。但是在新版本中基于全机体的防御能力导致了一些问题。
大量敌方机体的血量充沛,而玩家的机体武装攻击力通常不尽人意,磨血和刮痧成了普遍问题,这不是一个战棋游戏应当出现的情况。
我们在之前的版本力求解决这些问题,直到目前的版本。在新版本中,我们重新设计了机体武装攻击次数与数值,尽可能使不同的机体之间有着更多的区分,得到更多的基础伤害。这些内容的大致注意点如下。
提升了几乎所有单位的武器攻击威力,小幅或大幅调整命中率,暴击率。
所有攻击武装的攻击次数均有不同程度的降低,极少部分有提升。
在先前第五/第六/第七版本设定的机体分级系统部分保留、如
分级的机体造价系统
机体HP提升
无多锁机给予的EN消耗减半
量产机体获得的机体升级经验需求减少
量产机额外属性点
在新版本中得到保留。
8.0将所有玩家和电脑ai的机体置身于全新的战斗环境当中,你的机体和机师能否在其中脱颖而出呢?
修复了奥尔迪加MP值异常的问题,现在他的值应该是正常的150。
修复伊芙利特夜战型命中率溢出的问题
修复了勇士M部分武装攻击次数错误的问题。
修复了量产型V高达光束军刀攻击次数错误的问题。
修复了新安洲原石榴弹发射器攻击错误的问题。
修复了v2ab机体体积过大的问题,这是一个历史遗漏问题
修正了强袭高达空战装备升级所需经验为650,而炮战型和剑战型仅需600的情况,现在强袭高达升级所需经验都只需要600。
修正了雪崩型00高达T-AM系统攻击次数错误的问题。
修正了强袭自由高达等机体使用全炮门展开导致攻击威力衰减的问题。
修复了战舰 纳纳布鲁库自动防空火神炮的威力错误问题。
修复了西马舰队兵在宇宙作战时拥有两个战斗神的bug。
调整了FAZZ的op。
修复了拉凯拉姆飞弹攻击次数错误的问题。
修复了全装甲高达机体机能缺失的问题。
全装甲高达
→全装甲系统 能源cap 支援防御可能