多保存!多保存!多保存!多保存!
首选派系采集员+机械师+随机(这样可以直奔石油核心)
后面派系奔着冰血人+科技至上(适应-择优-传统)
一定是先出冰血人,再出科技至上,因为我们前期要冲霜地,霜地建筑法令都是适应,传统通过教育改变即可。冰血人前期还可以补食物。
这套是最简单的。轮椅中的轮椅
------------------------------------------------
开局
1、核心过载(一定先点,不然老是忘记)
2、议会厅(一定先点,不然老是忘记)
3、全体收税(不然老是忘记)
4、居住,一定要吃核心区+隔壁的buff,喜欢规划就留空格(正常吃不到可以扩展吃),不喜欢也无所谓,破局后就索然无味了。
4、2路除霜到后勤区。
5、开采预制件
6、扩展居住区,科技奔着缆车/霜地后勤(减威胁+速度),并且加班开加速
7、法令走增加霜地速度
家里其他建筑都不需要,煤炭不需要,食物不需要,材料不需要
完成以上请保存,
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第二部霜地探索
霜地一定会给石油+核心/食物+核心或者煤炭+核心/食物+核心(目前看下来)。这个很重要。因为难度完全不一样,有石油巨简单,
先说有石油的情况,无脑探索石油,科技奔着石油核心走,然后再点霜地先锋考察+法令减威胁的那个,其他都不需要点了。家里攒钱升级核心,探出石油直接缆车链接。确保完美衔接。钱不够就在征税,然后后勤区扩展,建筑:3先锋+1后勤。这个时候你就破局了。是的,你没听错。你已经破局了。因为第一个白幕你不会死,并且你有60个考察员,缺啥就去探索啥就行。
再说如果是煤炭开,煤炭弱一点。滚雪球不厉害但是过度更加平滑,同理,看到煤炭直接二级核型+定居点,优点是不用升级核心,节省巨量预制件和暖券和时间,必不用补采矿建筑。 后面同理后勤区扩展+升级煤炭点,然后也就破局了。第一个白幕不死。
注意事项:
1、儿童法令要早开,不然死人,貌似50周。实在来不及就紧急会议。前期信任无所谓
2、中间会有一段空档期燃料不够,这就是为啥开局要开过载+吃温度的原因。你可以酌情去补煤炭。补了会拖你先锋考察站进度,但是也无所谓,主要是预制件+暖券的限制,多保存,注意中间寒冷值,如果到了显著并且跳出了事件,那意味着快死人了。就得提前补。多保存!
3、科技冲着(适应-择优-传统)冰血人走,主要为了冰血人食物的buff,前期靠这个可以苟住,后面霜地探出食物就不缺了。唯一让人心理难受的法令是只允许有劳动力的进来,前期可以先点这个,出了冰血人,紧急法令改了就行。
4、缺食物看上一条,通过冰血人BUFF补,后面通过第二个霜地的时候维系,在后面靠60个好兄弟给你探索。同理关注饥饿度,跳事件后就会死人
5、材料商品无所谓,前期就亏着就行。后面看霜地情况决定。霜地出材料殖民地,那就不用造材料。没出就要补
6、前几个科技加速一定要开,密集型住宅区一定要研究,人口多了就点这个。后期无所谓了,如果我基本3科技站+科技至上加速+集会加速,3周一个科技,离谱到家。然后点出红线就无敌了。玩到后面你会缺人。很离谱。雪球滚很快
7、有定居点能占就站。煤炭也要占领,因为你分基地可以烧煤的。分基地你可以造后勤区,加快霜地滚雪球。
8、科技肯定是溢出的。你可以奔着红线唯强者论。点出就无敌
9、如何搞关系。研究速度越快等于关系越好。因为你只要你研究了他们满意的科技。就加好感度。没事多研究就行。升格和批准议案随便用。承诺优先承诺研究,
10、前期任何加效率的东西都是没用的,主要靠霜地+定居点白嫖
11、钱不够研究酒水,补足商品就行。中期尽量不要暴力征税,关系高开开集会嘎嘎猛。
12、任何区域,不造建筑都是亏,能补建筑尽量补。
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第二说的比较松散的原因
1、在公司无法100%复原步骤。
2、完全copy兄弟们没有游戏体验。
3、99%的玩家过不了是因为开局没开好,以及没思路。前期煤矿,食物,材料,商品都不需要。无脑冲霜地。走这个思路随便玩的
4、走这个路子玩,你会发现游戏巨好玩。你发现你自己无所不能。哥们是天选指挥官,哥们巨diao。
5、其他派系玩这个思路也走得通,节奏慢点,没这么爽。
6、祝兄弟们玩的开心~结合了很多兄弟的攻略。
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最后的最后~一定多保存~
首选派系采集员+机械师+随机(这样可以直奔石油核心)
后面派系奔着冰血人+科技至上(适应-择优-传统)
一定是先出冰血人,再出科技至上,因为我们前期要冲霜地,霜地建筑法令都是适应,传统通过教育改变即可。冰血人前期还可以补食物。
这套是最简单的。轮椅中的轮椅
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开局
1、核心过载(一定先点,不然老是忘记)
2、议会厅(一定先点,不然老是忘记)
3、全体收税(不然老是忘记)
4、居住,一定要吃核心区+隔壁的buff,喜欢规划就留空格(正常吃不到可以扩展吃),不喜欢也无所谓,破局后就索然无味了。
4、2路除霜到后勤区。
5、开采预制件
6、扩展居住区,科技奔着缆车/霜地后勤(减威胁+速度),并且加班开加速
7、法令走增加霜地速度
家里其他建筑都不需要,煤炭不需要,食物不需要,材料不需要
完成以上请保存,
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第二部霜地探索
霜地一定会给石油+核心/食物+核心或者煤炭+核心/食物+核心(目前看下来)。这个很重要。因为难度完全不一样,有石油巨简单,
先说有石油的情况,无脑探索石油,科技奔着石油核心走,然后再点霜地先锋考察+法令减威胁的那个,其他都不需要点了。家里攒钱升级核心,探出石油直接缆车链接。确保完美衔接。钱不够就在征税,然后后勤区扩展,建筑:3先锋+1后勤。这个时候你就破局了。是的,你没听错。你已经破局了。因为第一个白幕你不会死,并且你有60个考察员,缺啥就去探索啥就行。
再说如果是煤炭开,煤炭弱一点。滚雪球不厉害但是过度更加平滑,同理,看到煤炭直接二级核型+定居点,优点是不用升级核心,节省巨量预制件和暖券和时间,必不用补采矿建筑。 后面同理后勤区扩展+升级煤炭点,然后也就破局了。第一个白幕不死。
注意事项:
1、儿童法令要早开,不然死人,貌似50周。实在来不及就紧急会议。前期信任无所谓
2、中间会有一段空档期燃料不够,这就是为啥开局要开过载+吃温度的原因。你可以酌情去补煤炭。补了会拖你先锋考察站进度,但是也无所谓,主要是预制件+暖券的限制,多保存,注意中间寒冷值,如果到了显著并且跳出了事件,那意味着快死人了。就得提前补。多保存!
3、科技冲着(适应-择优-传统)冰血人走,主要为了冰血人食物的buff,前期靠这个可以苟住,后面霜地探出食物就不缺了。唯一让人心理难受的法令是只允许有劳动力的进来,前期可以先点这个,出了冰血人,紧急法令改了就行。
4、缺食物看上一条,通过冰血人BUFF补,后面通过第二个霜地的时候维系,在后面靠60个好兄弟给你探索。同理关注饥饿度,跳事件后就会死人
5、材料商品无所谓,前期就亏着就行。后面看霜地情况决定。霜地出材料殖民地,那就不用造材料。没出就要补
6、前几个科技加速一定要开,密集型住宅区一定要研究,人口多了就点这个。后期无所谓了,如果我基本3科技站+科技至上加速+集会加速,3周一个科技,离谱到家。然后点出红线就无敌了。玩到后面你会缺人。很离谱。雪球滚很快
7、有定居点能占就站。煤炭也要占领,因为你分基地可以烧煤的。分基地你可以造后勤区,加快霜地滚雪球。
8、科技肯定是溢出的。你可以奔着红线唯强者论。点出就无敌
9、如何搞关系。研究速度越快等于关系越好。因为你只要你研究了他们满意的科技。就加好感度。没事多研究就行。升格和批准议案随便用。承诺优先承诺研究,
10、前期任何加效率的东西都是没用的,主要靠霜地+定居点白嫖
11、钱不够研究酒水,补足商品就行。中期尽量不要暴力征税,关系高开开集会嘎嘎猛。
12、任何区域,不造建筑都是亏,能补建筑尽量补。
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第二说的比较松散的原因
1、在公司无法100%复原步骤。
2、完全copy兄弟们没有游戏体验。
3、99%的玩家过不了是因为开局没开好,以及没思路。前期煤矿,食物,材料,商品都不需要。无脑冲霜地。走这个思路随便玩的
4、走这个路子玩,你会发现游戏巨好玩。你发现你自己无所不能。哥们是天选指挥官,哥们巨diao。
5、其他派系玩这个思路也走得通,节奏慢点,没这么爽。
6、祝兄弟们玩的开心~结合了很多兄弟的攻略。
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最后的最后~一定多保存~