这次的无地冒险者跟拜占庭内容全都是纯框架,内容稀少的像是演示用的。
给我的感觉跟烤肉佬的骑马与砍杀2一样,每次更个新系统都是浅薄的一逼,把后续内容跟玩法全甩给MOD社群,自己就负责不断开坑做新系统,至于这个框架下的可玩内容,完全不管不问。
先说无地冒险者,无地冒险者的契约,在一个地方长期不搬家只能靠进城镇来刷新,并且契约都不是动态的,老主顾也没更多内容可挖掘,不会有一开始只给一些基础契约,然后慢慢给高级契约,甚至还会介绍其他领主来当你的主顾,想要遇到更高级的合约,全看脸随机刷,老主顾提供合约也是有隐形数值。
我还以为这种老主顾是类似其他游戏那种“合约人”一样的机制,逐渐接触提高信任度然后会给你更多任务去做,结果不是,最关键我找老主顾去接新合同,还要扣50好感度,合着这任务不是老主顾需要,而是我需要所以老主顾临时想一个由头来给我钱?
拜占庭的总督也是,所谓的世袭只是提供一个100年+250分数,之前做拜占庭官僚制的MOD都比P社这个做的像话,跟东方王朝一比更是弟中之弟,而且总督还只能打工,没办法当皇下王,不能拥有多个行省,不能建立大头衔(比如说建立伊庇鲁斯)。
整体体验下来就像是在玩一个试玩节的游戏,告诉你“更多内容在未来发售版可以玩到”。
P社真就躺平等死了,把自己游戏开发商的身份丢了,打算当一个引擎开发商了,难怪P社最近所有游戏的开发日志都频繁提到“我们的新版本会更适合MOD创作者去开发创造”。
本想着作为无地冒险者从东方沿着丝绸之路带着大量财富来到拜占庭,然后买下官爵一步步做到一人之下万人之上的相父大位,实际玩下来太令人失望了。
要么坐皇位,要么当打工人,还不如之前建立个王国疯狂吃地在拜拜下面当个皇下王来的爽。
给我的感觉跟烤肉佬的骑马与砍杀2一样,每次更个新系统都是浅薄的一逼,把后续内容跟玩法全甩给MOD社群,自己就负责不断开坑做新系统,至于这个框架下的可玩内容,完全不管不问。
先说无地冒险者,无地冒险者的契约,在一个地方长期不搬家只能靠进城镇来刷新,并且契约都不是动态的,老主顾也没更多内容可挖掘,不会有一开始只给一些基础契约,然后慢慢给高级契约,甚至还会介绍其他领主来当你的主顾,想要遇到更高级的合约,全看脸随机刷,老主顾提供合约也是有隐形数值。
我还以为这种老主顾是类似其他游戏那种“合约人”一样的机制,逐渐接触提高信任度然后会给你更多任务去做,结果不是,最关键我找老主顾去接新合同,还要扣50好感度,合着这任务不是老主顾需要,而是我需要所以老主顾临时想一个由头来给我钱?
拜占庭的总督也是,所谓的世袭只是提供一个100年+250分数,之前做拜占庭官僚制的MOD都比P社这个做的像话,跟东方王朝一比更是弟中之弟,而且总督还只能打工,没办法当皇下王,不能拥有多个行省,不能建立大头衔(比如说建立伊庇鲁斯)。
整体体验下来就像是在玩一个试玩节的游戏,告诉你“更多内容在未来发售版可以玩到”。
P社真就躺平等死了,把自己游戏开发商的身份丢了,打算当一个引擎开发商了,难怪P社最近所有游戏的开发日志都频繁提到“我们的新版本会更适合MOD创作者去开发创造”。
本想着作为无地冒险者从东方沿着丝绸之路带着大量财富来到拜占庭,然后买下官爵一步步做到一人之下万人之上的相父大位,实际玩下来太令人失望了。
要么坐皇位,要么当打工人,还不如之前建立个王国疯狂吃地在拜拜下面当个皇下王来的爽。