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番茄炒鸡蛋
动画特效
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gds的继承后重写函数好麻烦啊,没有一键重写,得手动敲一遍。有什么好的解决办法吗?
幻影炎尘
godot
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我也觉得,这个idea感觉做的太差了点
怊怿
动画特效
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换C#
YORUTOKI
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换C#,抽象、继承、接口、泛型全给满上
沚水
物理系统
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写java用idea多了,再用gds的idea跟个原始人一样
月光黯淡
数学算法
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因为不是静态类型语言,不明写类型脚本提示几乎没有,然后godot自己的编辑器写脚本连code都比不过别说其他ide了,vscode的扩展也不怎么好用记得之前老是保存不上和莫名其妙的格式问题?c#和godot的集成又一般,比如容器序列化只有gd的才有序列化(除非你不用c#的容器比如list,不然项目里又要有list又要有gd的array,忍不了),而且没有gds动态语言的优势,用c#不如回去用unity。我是unity转godot+c#转gds,也就自己玩玩到处摸索了,公司里还是老实用unity
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