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能不能通过指定目的地的方式让小人步行到行走范围外上班

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比如我有两个车站,车站1在居民区,2在工业区,两者间隔刚好是步行可达距离
游戏等待超时机制是在某个车站等待超过1h之后会根据车站设置前往指定地点(类似于在此站下车后的行为)
那么能否指定车站1固定走到车站2,从而让小人自动从居民区走到车站1,等待超时后再自动走到车站2,再次等待超时后自动去上班?
如果可行的话,可能会是一个比较有用的开局手段


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-09-26 00:32回复
    要不你去开一把游戏试验一下,这个光荣的任务就交给你了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-09-26 02:25
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      我记得吧里有人做过了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-09-26 07:11
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        蹲蹲后续


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-09-26 10:22
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          没试过,不过我试过公交直接送到厂里


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-09-26 11:32
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            车站2是不是要指定上班地点?指定后肯定是可以的,我经常这么干。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-09-26 12:01
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              真实模式下,可以用两个车站来蓄海关工人,用于科研或者小巴拉到工地


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2024-09-26 12:04
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                肯定可以啊,标准开局了


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-09-26 16:00
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                  这个方法是可行的,布局大概如图:
                  图中两个车站中转,即可让小人徒步前往700m+远的工厂上班。
                  车站1设置强制前往车站2,车站2可以不设置任何东西当正常车站使用
                  注:由于小人行走的时长不会计入通勤时长,因此只需要等待时间不要超过总时长即可。小人等待1h会增加40min的通勤时长(别问为啥这俩不一样,问就是设定),因此只要中转车站在7个以内就不是问题。


                  IP属地:浙江9楼2024-09-26 22:05
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                    还有一个注意点:要注意车站容量,容量不足的话会导致小人无法顺畅的进入车站。
                    容量可以通过小人的作息时间精确计算,也可以使用经验数据。我实验的结果是1680劳动力,约需要350容量的车站,也即车站容量约为总劳动力数量的20%,即可保证通畅。
                    这一套的优点:不受积雪影响,基建成本相对极其廉价且不需要载具钱, 在岗位充足时失业率为0%
                    缺陷:小人的整体通勤时间会被拉的非常长,因此实际劳动人力占总劳动力比重会比较低,越远越明显


                    IP属地:浙江10楼2024-09-26 22:38
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                      学习了,多谢大佬


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-09-28 09:52
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