楼主已经打到第二个迷宫了。就目前来说,已经远远超出我的预期。作为一款grezzo团队开发,任天堂把关的第一款塞尔达正统作品,游戏打磨得比我想象得更完善。
优点:
1.丰富的复制物,跟ign描述的一样,几乎是每分钟都有新的可以复制的物品
2.复制除了陶罐,没有一个换皮的,各有各的特性,除了一两个比较性能突出,基本上平衡做得非常完美。因为高强度的怪物召唤的费用就更高,所以不存在高强度怪物用起来就更方便的现象。
3.我不知道怎么评价战斗的深度,但是我在玩大多数游戏都是一招鲜吃遍天,王泪的怪物素材,有相当多一部分都舍不得并且觉得没必要去余料。而本作有一种鼓励你去使用各种再现的动力,几乎所有怪物和建筑再现都有大量使用空间。英雄模式下,床非常好用。
4.地图足够丰富,并且支线里有支线专属的道具和再现能力,鼓励玩家进行探索。
5.系列一贯优秀的互动音乐。比如在所有boss战使用再现,bgm会有所变化(具体是什么就不剧透了)
缺点:
1.再现的选取界面和王泪一样头疼
2.锁定问题比较大,经常锁定不到自己想要的物品。
3.掉帧,跟织梦岛差不多
4.这个不算缺点,但是解谜确实简单。我希望吧u们不要在这一部上过分追求解谜,这一部很多的亮点都不在解谜上。
那么吧u们应该注意到了,我说的缺点都是媒体提及过的。那么你们觉得这几个缺点能扣30分40分吗?别的游戏,就算按扣分制也应该是一分一分扣,就2d塞是10分10分扣是吧。
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优点:
1.丰富的复制物,跟ign描述的一样,几乎是每分钟都有新的可以复制的物品
2.复制除了陶罐,没有一个换皮的,各有各的特性,除了一两个比较性能突出,基本上平衡做得非常完美。因为高强度的怪物召唤的费用就更高,所以不存在高强度怪物用起来就更方便的现象。
3.我不知道怎么评价战斗的深度,但是我在玩大多数游戏都是一招鲜吃遍天,王泪的怪物素材,有相当多一部分都舍不得并且觉得没必要去余料。而本作有一种鼓励你去使用各种再现的动力,几乎所有怪物和建筑再现都有大量使用空间。英雄模式下,床非常好用。
4.地图足够丰富,并且支线里有支线专属的道具和再现能力,鼓励玩家进行探索。
5.系列一贯优秀的互动音乐。比如在所有boss战使用再现,bgm会有所变化(具体是什么就不剧透了)
缺点:
1.再现的选取界面和王泪一样头疼
2.锁定问题比较大,经常锁定不到自己想要的物品。
3.掉帧,跟织梦岛差不多
4.这个不算缺点,但是解谜确实简单。我希望吧u们不要在这一部上过分追求解谜,这一部很多的亮点都不在解谜上。
那么吧u们应该注意到了,我说的缺点都是媒体提及过的。那么你们觉得这几个缺点能扣30分40分吗?别的游戏,就算按扣分制也应该是一分一分扣,就2d塞是10分10分扣是吧。
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