❤️首先。加入道具评分,计算有效闪光次数,闪光辅助队友完成击杀次数,烟火阻挡进攻次数,以及雷火的伤害。
♥ 然后。 加入麦克风转文字ai识别技术,计算有效报点次数然后折合成数据 。
❤️其次。一,加入总体评分及格线机制,🤓一旦数据没达到及格线,就算赢了也不给加分 🤓。
二,当队内总数据<对面总数据 时, 根据三个纬度排名决定输方的扣分 ,针对 1,道具评分排名最高的成员
2,突破率排名最高的成员
3,有效补枪排名最高的成员
这三个人,将减少扣分 。剩下两个人,将被多扣分。
♥最后。狙击击杀次数分开计算,狙击击杀更着重于首杀率+多杀率+kast 三者综合评分。
♥ 然后。 加入麦克风转文字ai识别技术,计算有效报点次数然后折合成数据 。
❤️其次。一,加入总体评分及格线机制,🤓一旦数据没达到及格线,就算赢了也不给加分 🤓。
二,当队内总数据<对面总数据 时, 根据三个纬度排名决定输方的扣分 ,针对 1,道具评分排名最高的成员
2,突破率排名最高的成员
3,有效补枪排名最高的成员
这三个人,将减少扣分 。剩下两个人,将被多扣分。
♥最后。狙击击杀次数分开计算,狙击击杀更着重于首杀率+多杀率+kast 三者综合评分。