本身大秘境设置层数,就是为了迎合不同的玩家。
大秘境本身是不怕数值设置的太低和太简单的。
因为本来就可以用层数和词缀控制难度。
手残打不过100层他就会去打50层,无论如何谁都有的玩。
结果你上来就强度拉爆,M0等于以前10层,低保10层等于过去20层。
那你设置层数的意义是啥呢?
大秘境现在的容错率是越来越低,不就是怕大家都有了顶级装备毕业了afk了?
可是你大秘境的目的就是,即便大家有了顶级装备,还是可以不停的冲破极限么。我一身626,那我打冲层不一样有的玩吗?
你说冲层没奖励了,那你设置分数干嘛呢,不就是鼓励冲层吗?分数本身就是一个重要的刺激玩家不停冲层的动力啊。
结果现在就是扣扣搜搜的,生怕玩家毕业了不玩了,又是增加强度,又是防毕业,反正玩家爽了你暴雪就不爽了,我真是想不通,一款游戏怎么会设计成这个样子。
(来自十层千丝灭散的610术士…老三真出声啊那个aoe)
大秘境本身是不怕数值设置的太低和太简单的。
因为本来就可以用层数和词缀控制难度。
手残打不过100层他就会去打50层,无论如何谁都有的玩。
结果你上来就强度拉爆,M0等于以前10层,低保10层等于过去20层。
那你设置层数的意义是啥呢?
大秘境现在的容错率是越来越低,不就是怕大家都有了顶级装备毕业了afk了?
可是你大秘境的目的就是,即便大家有了顶级装备,还是可以不停的冲破极限么。我一身626,那我打冲层不一样有的玩吗?
你说冲层没奖励了,那你设置分数干嘛呢,不就是鼓励冲层吗?分数本身就是一个重要的刺激玩家不停冲层的动力啊。
结果现在就是扣扣搜搜的,生怕玩家毕业了不玩了,又是增加强度,又是防毕业,反正玩家爽了你暴雪就不爽了,我真是想不通,一款游戏怎么会设计成这个样子。
(来自十层千丝灭散的610术士…老三真出声啊那个aoe)