CreateSession(*LocalPlayer->GetPreferredUniqueNetId(), NAME_GameSession, *SessionSettings);
请问这个函数的第一个参数FUniqueNetId类型的常量引用,而GetPreferredUniqueNetId()函数的返回类型是FUniqueNetIdRepl结构体类型,这里解引用这个参数是什么原因呢
请问这个函数的第一个参数FUniqueNetId类型的常量引用,而GetPreferredUniqueNetId()函数的返回类型是FUniqueNetIdRepl结构体类型,这里解引用这个参数是什么原因呢