原神这种体量的游戏把国家主线定死三个版本太少了,隔壁崩铁也是,匹诺康尼如果不是尾声太仓促的话风评又能高一截。原的角色人气高真就靠以前的玩家积累了,不管你是正派反派,搞笑人物还是卖刀子的人物,都有一丝工业化的气息,有种咱们熟吗的感觉。崩三虽然现在有点落魄,但第一部的时候实打实的有笑有泪有感动,即使是主角这种已经有很多塑造的角色出高光也需要半年的主线来铺垫(点名批评饮月)你塑造角色得有相应的文本量和有效剧情啊,不是来个帅特效帅衣服出首歌就爆种了。崩三焕发第二春的爱莉希雅,可是整整半年支线半年主线一共一整年的剧情塑造的,明明有成功的案例为啥就不能学一学。纳塔的主线目前看起来确实一般,枫丹还会藏东西放爆点呢,小龙支线比主线有意思几倍这是可以说的吗?希望你原少点水版本的过节游乐园什么的(指可以当活动出但别直接成一个大版本的唯一主题),明明当活动剧情的东西给整成42天的主题